Nos meus estudos com Irrlicht, resolvi ver um pouco de Física, para fazer uns jogos mais realistas. Bom, me deparei com várias Bibliotecas muito conhecidas, ODE, Tokamak e Newton. Me parece que Newton tem mais popularidade com Irrlicht, apesar de que por elas mesmas, achei a ODE mais popular. Mas o interessante é que tem alguns Wrappers para algumas delas, para a Newton por exemplo tem 3:
Eu não consegui baixar a IrrNewt, mas baixei a IPhysics, me parece ser bem interessante, mas ainda não consegui executar os exemplos. A Tumle nem baixei ainda, mas quero testar todas! hehehe
Vou testar esses Wrappers, por que facilitam bastante, mas depois vou acabar usando a SDK pura mesmo, que é muito mais escalável. Mas o que desanima é o pouco material sobre a integração entre a biblioteca e a irrlicht, mas como disse, a newton até que tem uns tutoriais.
Tem também a Physics Abstraction Layer, True Axis e a PhysX by Ageia, que, apesar de serem menos conhecidas, eu pretendo testar também!
Sou louco para criar um daqueles jogos de “briga” de carro! Com uma física bem aplicada, o jogo fica impecável, não é memso? Por isso pretendo desenvolver um (não sei quando) com Irrlicht e alguma Biblioteca dessas.
Confira aqui as Libs: Physics Libraries
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One comment
Pesquisei há alguns dias atrás por causa da Sofia IA e achei muito interessante também o wrapper OPAL, para ODE. Parece integrar bem com a Ogre também.
Vai postando aí sua experiência.