Monthly Archives: April 2008

UniDev Game Contest 2008

Que tal?

Bom, o Zizaco, da UniDev, abriu um tópico para discutirmos sobre a possibilidade de um novo Game Contest na UniDev, como o do Ano passado, porém com várias categorias, tais como Jogos e Ferramentas para jogos.

Claro, as regras e o estilo do contest tende a melhorar, e eu espero que as mudanças feitas, reflitam em melhoria na competição, como mais finalistas.

Eu torço por um bom contest, pois eu concerteza irei participar! ^^

Valeuu!

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Mario Kart Wii

A Nintendo anunciou que vai lançar o Mario Kart para Wii no dia 27 de abril!

Eu adorava o Mario Kart para Super Nintendo, depois como não tive mais nenhum video game (ainda tenho o SNES! :D ), não acompanhei a série, mas esse aqui tá dando muita vontade de jogar! ^^

Além de karts, será possível pilotar motos! E terá 32 pistas, com 16 INÉDITAS! Fala sério, não dá vontade de jogar? Ainda mais com toda a interação do Wii??

Algum Wii Owner interessado em me convidar para jogar? =P

[Fonte: Terra Games]

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Fade In/Out com Allegro

Há um tempinho atrás eu postei um código de Fade in/out com fblend que eu adaptei do código que peguei no Allegro.cc. Mas eu nem pensei, que tem gente que não precisa usar a fblend (ainda), e sempre me perguntam como fazer isso. Então vou postar aqui como usar aquele código.

Acredito que o jeito mais fácil, seja adicionar estas funções no seu arquivo fonte:

void highcolor_fade_in(BITMAP *bmp_orig, int speed)
{
   BITMAP *bmp_buff;

    if ((bmp_buff = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H)))
    {
        int a;
        if (speed <= 0) speed = 16;

        for (a = 0; a < 256; a+=speed)
        {
            clear(bmp_buff);
            set_trans_blender(0,0,0,a);
            draw_trans_sprite(bmp_buff, bmp_orig, 0, 0);
            vsync();
            blit(bmp_buff, screen, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H);
        }
        destroy_bitmap(bmp_buff);
    }

    blit(bmp_orig, screen, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H);
}

void highcolor_fade_out(int speed)
{
    BITMAP *bmp_orig, *bmp_buff;

    if ((bmp_orig = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H)))
    {
        if ((bmp_buff = create_bitmap(SCREEN_W, SCREEN_H)))
        {
            int a;
            blit(screen, bmp_orig, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H);
            if (speed <= 0) speed = 16;

            for (a = 255-speed; a > 0; a-=speed)
            {
                clear(bmp_buff);
                set_trans_blender(0,0,0,a);
                draw_trans_sprite(bmp_buff, bmp_orig, 0, 0);
                vsync();
                blit(bmp_buff, screen, 0,0, 0,0, SCREEN_W, SCREEN_H);
            }
            destroy_bitmap(bmp_buff);
        }
        destroy_bitmap(bmp_orig);
    }

    rectfill(screen, 0,0, SCREEN_W,SCREEN_H, makecol(0,0,0));
}

E depois só chamar as funções, mas você pode criar um arquivo fonte, colocar estas funções e então criar um arquivo header e colocar as respectivas declarações das funções.

Tá, mas como se usa?

Assim… A função fade_in, vai do pretão para uma imagem, então você tem que ter esta imagem que você quer que apareça (tela inteira) em um BITMAP, então você faz isso:

highcolor_fade_in(bitmap, 16);

Lembrando que quanto maior for o valor dado a velocidade (no caso ), mas rápido vai ser, e este valor vai de 1 a 255.

Já a função de fade_out, que transforma da imagem atual para o preto, é assim:

highcolor_fade_out(16);

E a regra para a velocidade é a mesma do fade_in! ^^

Bom, é isso ae pessoal, artigo simples para iniciantes! :)

Flw

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