Monthly Archives: April 2009

Fast Flash Gamming

Flash é uma plataforma interessantíssima para desenvolver jogos. Eu já falei um pouco sobre Flash e outras plataformas semelhantes aqui no blog. Na verdade, esse post é mais para mostrar esse vídeo que eu achei interessante:

É um joguinho simples, mas foi feito em menos de 10 minutos! Isso prova que dá pra você fazer jogos bem legais rapidamente. Obviamente não em 9 minutos e pouco, mas num tempo suficiente.

Faz um tempo que eu to querendo aprender ActionScript 3, ainda mais agora que eu to interessado no Flex. Vou correr atrás, assim que possível, posto algum tutorial aqui! =D

Enquanto isso, podem dar uma olhada nesses:

E caso queiram alguma coisa sobre Flex, vejam esses tutoriais aqui! Vale a pena. ^^

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FireCat

FireCat

FireCat era o jogo que eu ia participar do Contest de MiniGames em XNA.

Na verdade, foi a coisa mais imatura que eu já fiz. Não tinha idéia nenhuma. Abri o fireworks e comecei a mexer, pensando em alguma coisa, até que desenhei um gato. Aí coloquei um fogo no rabo dele e já era, saiu o termo FireCat.

Mas mesmo assim eu não tinha idéia do que fazer para um jogo com isso. Aí é que vem a parte imatura, eu comecei a codificar sem ter noção alguma do que eu queria fazer. E então criei uma ‘moviementação’ ao gato, na verdade ele só podia olhar para os lados, cima, baixo, direita e esquerda. E quando pressionasse espaço, seu rabo acendia uma chama.

Tá certo que foi a primeira coisa que eu fiz com XNA, era mais um teste mesmo. Mas mesmo assim fiz com o mínimo de linhas possíveis para entrar no contest com ele. O problema é que eu nunca tive uma boa idéia do que fazer com aquilo. Mas como eu gostei, vou pensar em alguma idéia, agora que eu posso usar quantas linhas e classes eu quiser, e criar algum joguinho com ele. Aí eu posto o código aqui, e quem sabe, se o tempo me permitir, até um tutorialzinho.

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2D Versus 3D

2D Versus 3D

Muitos de vocês diriam que 3D é melhor. Mas já pararam para pensar como era bom jogar jogos de Super Nintendo? Ou PS-One 2D?

Junta tudo isso com a capacidade de processamento dos computadores e consoles de hoje, e imagina o que se pode fazer com jogos 2D. Muitos efeitos gráficos, velocidade, movimentos alucinantes, dá pra abusar de jogos com duas dimensões apenas.

Tenho muita vontade de começar a criar jogos 3D, mas acho que ainda não tenho experiência suficiente em programação de jogos, e também não quero estragar esta fase bacana que é a de criar jogos simples 2D. Não que eu ache que jogos 2D são melhores, mas são charmosos e exigem muito mais criatividade. Criatividade, termo principal no desenvolvimento de jogos.

Veja quantos FPS’s têm no mercado hoje? É um tipo de jogo interessante, divertido, mas é quase sempre a mesma coisa. Mas mesmo assim eles ainda vendem muito, por que? Porque trazem uma simulação realista de combates, mortes, tiros e tal. Agora imagina um pong? Como você vai vender um pong mudando apenas o tema dele? Não dá, você tem que ter criatividade para inovar sobre isso.

Tá certo que eu exagerei um pouco ao usar o Pong como exemplo, mas deu pra ter uma idéia, né? Aproveitar as limitações das duas dimensões para desenvolver a criatividade e criar muitos jogos divertidos e bonitinhos! hehehe

É por isso que eu acho que qualquer gamedeveloper deveria começar mexendo com jogos 2D, pois foi onde tudo começou. O conceito de jogos digitais era só 2D e mesmo assim saíram os jogos mais famosos do mundo. Por que não começar por aqui?

To ficando com vontade de desenvolver algum jogo, e já tenho um concept de um que eu quero desenvolver. Mas dessa vez, eu vou investir bastante em GameDesign e documentação. Vou criar concepts e em breve posto aqui mais detalhes sobre ele.

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