Depois de anunciar que o Robotz Warehouse (página pro game vindo ae) foi um dos games vencedores da competição GameJam do Itaú Cultural aqui em São Paulo, game desenvolvido em parceria com o PotHix, estou aqui para anunciar mais dois Contests de 48 horas.
Sim, eu gosto muito desses contests, porque são grandes desafios. São, para mim, uma diversão muito boa e além de tudo estudo, porque eu aprendo muita coisa desenvolovendo um jogo assim na pressão total, do ZERO.
A mais próxima é a Ludum Dare, uma competição de jogos de 48 horas tri-anual, que acontece há bastante tempo já. Nessa competição é muito comum os participantes postarem fotos de suas áreas de trabalho, da comida, Timelapses do desenvolvimento, enfim, quase todos os passos da criação do seu game.
Eu nunca participei, mas pelo que vejo é muito interessante. Todo mundo fica conversando no IRC enquanto desenvolve, e com toda a exposição de seus tempos de desenvolvimento, você se sente mais perto de todo mundo, o que, eu acho, faz com que tudo flua de uma forma mais divertida. Nessa edição, que começará dia 28 de Agosto (semana que vem), eu pretendo participar.
Depois temos a Indie Bay Competition, um contest novo, terá sua primeira edição agora, dia 19 de Setembro. Apesar de eu querer muito participar, não sei se vai ser possível, primeiro porque é meu aniversário, e acho que isso vem a atrapalhar um pouco. Sem contar também que eu não sei se vai ter o XNA GameFest, e quando vai ser. Ano passado foi dia 20 de Setembro, mas esse ano o site está fora do ar…
E por falar em contests e em XNA, eu estava querendo muito participar da Imagine Cup esse ano. Montar uma equipe na faculdade e então aprender XNA e C# e mandar ver. Porém ainda não fiz nada a respeito disso.















August 24th, 2009 at 18:40
Se tivesse XNA ( decente, por que não estou afim de usar mono )para o Linux, eu tentaria fazer algo.
September 30th, 2009 at 11:27
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