Comprei esse livro no começo do ano, o que significa que eu to há muito tempo devendo esse review aqui. Nem sei se posso realmente chamar isso de review, é só uma apresentaçãozinha do livro com minha humilde opinião.

DesenvolvimentoJogosEletrônicos O livro aborda o desenvolvimento de games de uma forma bem generalista e prática. Durante a leitura, você trabalha com uma biblioteca de desenvolvimento de games 2D chamada NGL. É uma biblioteca simples, porém até que bem poderosa.

A obra é divida em três partes, a primeira que mostra os conceitos básicos do planejamento e arquitetura de um jogo. A segunda é relacionada à programação, sendo um pouco mais prática, porém ainda teórica. Já a terceira parte é totalmente prática, onde se desenvolve um jogo. Claro que todos os conceitos passados são de fácil implementação em outras ferramentas, principalmente porque a NGL é bem simples e intuitiva.

Várias técnicas muito utilizadas na programação são apresentadas, como técnicas para tratar gráficos: tiles, bricks, layers, sprites, movimentação com vetores, simulação de física, som, tratamento de tempo e inteligência artificial.

Ao fim, programamos um protótipo de game totalmente do zero. O livro mostra cada parte do desenvolvimento com muita transparência.

Considerações Finais

O livro é muito abrangente, e não específico. É indicado a iniciantes em games, que já tenham alguma familiaridade com programação em C++. Todos os conceitos são apresentados muito claramente.

Bom, o livro é bem bacana. Eu aconselho caso você tenha interesse na área, e esteja começando. Caso você já tenha experiência, pode até ser usado como guia de consulta para algumas coisas, como eu faço. Para comprá-lo, clique aqui.

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One Response to “[Review] Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos”

  1. PotHix Says:

    Æ!!

    Sorte que uso o Google Reader, senao ia perder esse post (não to mais vendo os seus posts no twitter, por que fica twittando um monte de coisas antigas…zuado isso).

    Muito legal esse post, e pelo visto o livro aborda bem o que eu quero ver mesmo, ou seja, teoria dos jogos, a parte teórica como desenvolver, por que a parte prática necessita de prática mesmo. :P

    Entrou na lista do "to buy" :P

    Há braços

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