E lá se foi a Ludum Dare 16…

Esse fim de semana passado aconteceu a Ludum Dare 16. Competição de games de 48 horas que acontece várias vezes por ano. Eu, infelizmente, não pude participar. Entretanto tentei acompanhar (não em tempo real) vendo os posts da galera.

Essa edição da competição teve 121 jogos cadastrados, e o tema foi Exploration (exploração). O bacana desse concurso é que muita gente participa, conversam em tempo real no IRC, postam no blog com suas atualizações, o que comem e fazem durante a competição e no final ainda escrevem postmortem’s e exibem timelapses do desenvolvimento. Acho que isso eu já falei aqui, mas que seja, eu vim mesmo foi mostrar alguns materiais que me chamaram atenção e eu resolvi compartilhar.

É bom ver que bastante gente resolve fazer o game com alguma ferramenta/linguagem/api que ainda não domina com o pretexto de aprender. Isso é algo que eu não sei se faria antes, ainda mais porque o tempo é limitadíssimo, porém talvez seja até interessante. Talvez eu faça isso na próxima Indie Bay Competition, que começa dia 8 de Janeiro, com Ruby e Gosu, que eu to tentando aprender (logo logo tem post sobre isso).

(Dividi o post por aqui para não deixar a página principal muito pesada com tantos vídeos, clique aqui para ver o Post Inteiro)

Também vi que tem bastante gente usando Unity 3D. Veja esses timelapses de desenvolvimento em Unity:

Veja também esse cara que fez um jogo em Flash sem nem utilizar o Adobe Flash:

Ah, teve gente usando Ruby e Gosu. Esse carinha ainda tira uma com os programadores que não conhecem Ruby. Como não poderia faltar, também teve Python com PyGame, veja esse vídeo aqui de um cara que não conseguiu terminar o projeto:

Veja esses vídeos se você quer se inspirar para desenvolver um jogo em pouco tempo, ou participar de uma competição dessas. É bem interessante. =)

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