Category Archives: Códigos

Classe pra Animação em Allegro

Estou criando uma classe para animação em Allegro. Nada muito sofisticado, só para eu usar mesmo nos meus projetos, porém não custa nada eu liberar aqui, não é mesmo?

Ainda não terminei, ela contém um monte de bugs, porém está ficando legal!

Por enquanto ela só carrega os frames de bitmaps ou arquivos de bitmaps separados, o próximo passo é fazer com que ela carregue de SpriteSheets (aqueles arquivos com vários sprites) e datafiles.

Preciso também dar uma melhorada na lógica da animação, que as vezes dá um bug estranho, mas isso logo eu arrumo!

Espero logo poder postar aqui para vocês, aguardem! =)

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Template para Jogos em J2ME

Esse cara aqui criou um projeto no NetBeans como templete básico para jogos em J2ME.

Se você pretende fazer algum jogo rápido, ou tem dúvidas de como estruturar o seu jogo, utilize o Game Template dele!

[J2ME Game Template]

É bem interessante, principalmente para iniciantes, a utilização de templates prontos para o desenvolvimento de jogos pra celulares! ^^

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Tocando MP3 com a FMOD

Não é um tutorial, apenas um teste que eu tinha feito há um tempo atrás para aprender a FMOD.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fmod.h>

FSOUND_SAMPLE *fundo;

int main()
{
    FSOUND_Init(44100, 32, 0);

    fundo = FSOUND_Sample_Load(0, "musica.mp3", 0, 0, 0);

    FSOUND_PlaySound(0, fundo);

    system("pause");

    FSOUND_Sample_Free(fundo);
    FSOUND_Close();

    return 0;
}

Se der tempo depois eu posto um tutorialzinho simples sobre ela. Mas vejam este da GameDev.net que é muito bom: A Quick Guide to FMOD. Ou então Googleiem! ^^

Flw

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