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Flash Games em Dispositivos Móveis

Para aqueles que estão antenados em tecnologia, o título deve logo lembrar da Apple vetando o Flash nos iPhones. Ainda mais quando a Adobe estava pra lançar sua Creative Suite 5 com opções de exportação de aplicativos flash nativamente para o smartphone[bb] da maçã.

Mas a Adobe não deixou por isso, não. Agora que o Android 2.2 “Froyo” tem suporte ao flashplayer, ela está patrocinando algumas competições para desenvolvimento de jogos mobile com prêmios em dinheiro. Bastante dinheiro. Aproximadamente $30.000 no total em prêmios para cada competição.

Essa semana eu twittei a competição Cell Your Flash Game promovida pelo Flash Game License e a competição promovida pelo Kongregate. Mas não é só. Pelo que vi, também há uma parceria com a MochiMedia, uma das maiores ferramentas de distribuição e monetização de conteúdo em flash, com a competição Made for Mobile.

Confesso que com tanto prêmio, a Cell Your Flash Game e a Made for Mobile premiando até os 150º e 105º lugares, respectivamente, dá muita vontade de participar. Apesar de eu não ter um Android pra testar. Mas para quem quiser participar, pode dar uma olhada no site do Kongregate versão mobile para ter uma ideia geral.

Como muitos aqui já sabem, eu gosto bastante de jogos em Flash, mas há algum tempo ando meio decepcionado com a Adobe. Eles se preocupam muito pouco com a qualidade do player para linux[bb]. Tanto que a nova versão do Adobe Air não suporta nem acentos no sistema operacional do pinguim.

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Indie Bay Competition #4

Daqui a pouco vai começar a quarta edição da The Indie Bay Competition. Competição de games de 48 horas.

Eu vou participar. Só não escolhi qual ferramenta vou usar ainda. É muito provável que use Python e PyGame. Vale dizer que eu nunca fiz nada nem com python nem com pygame, não sei nada mesmo. Se eu resolver usá-los, vou ter que correr pra aprender enquanto faço o joguinho.

Outras opções também são Flash e C++ com SFML. Não pretendo usar C++ com Allegro, pois quero aprneder algo novo. SFML é uma ótima biblioteca gráfica, porém acho que seria muito mais complexo aprendê-la do que pygame, uma vez que também nunca mexi com ela.

Dependendo do tema, e da ideia de jogo que eu tiver, talvez usar o Flash seja a melhor opção para deixar um jogo mais polido, e que tenha mais audiência na internet.

Cafe Eu sei que alguns aqui iriam reclamar por eu postar um pouco tarde (falta pouco mais de cinco horas pro início da competição), mas esse post foi mais pra informar que eu vou participar mesmo. Claro que eu espero que mais gente aqui tente participar, porque vai ser bem interessante. E independente da linguagem ou da ferramenta, é muito provável que eu use o GitHub para hospedar o código, se você quiser acompanhar, acesse meu perfil. Além disso, também irei postar sobre a competição no twitter usando a hashtag #tibcompo.

É isso. Espero que quem puder participar, aproveite. Vai ser bacana.

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E lá se foi a Ludum Dare 16…

Esse fim de semana passado aconteceu a Ludum Dare 16. Competição de games de 48 horas que acontece várias vezes por ano. Eu, infelizmente, não pude participar. Entretanto tentei acompanhar (não em tempo real) vendo os posts da galera.

Essa edição da competição teve 121 jogos cadastrados, e o tema foi Exploration (exploração). O bacana desse concurso é que muita gente participa, conversam em tempo real no IRC, postam no blog com suas atualizações, o que comem e fazem durante a competição e no final ainda escrevem postmortem’s e exibem timelapses do desenvolvimento. Acho que isso eu já falei aqui, mas que seja, eu vim mesmo foi mostrar alguns materiais que me chamaram atenção e eu resolvi compartilhar.

É bom ver que bastante gente resolve fazer o game com alguma ferramenta/linguagem/api que ainda não domina com o pretexto de aprender. Isso é algo que eu não sei se faria antes, ainda mais porque o tempo é limitadíssimo, porém talvez seja até interessante. Talvez eu faça isso na próxima Indie Bay Competition, que começa dia 8 de Janeiro, com Ruby e Gosu, que eu to tentando aprender (logo logo tem post sobre isso).

(Dividi o post por aqui para não deixar a página principal muito pesada com tantos vídeos, clique aqui para ver o Post Inteiro)

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