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	<title>CrociDBlog &#187; Contests</title>
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	<description>Programação, Jogos, Desenvolvimento de Games e opinião.</description>
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		<title>Flash Games em Dispositivos Móveis</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 16:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para aqueles que estão antenados em tecnologia, o título deve logo lembrar da Apple vetando o Flash nos iPhones. Ainda mais quando a Adobe estava pra lançar sua Creative Suite 5 com opções de exportação de aplicativos flash nativamente para o smartphone da maçã. Mas a Adobe não deixou por isso, não. Agora que o <a href="http://crocidb.com/blog/2010/07/flash-games-e-smartphones-android/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para aqueles que estão antenados em tecnologia, o título deve logo lembrar da Apple vetando o Flash nos iPhones. Ainda mais quando a Adobe estava pra lançar sua Creative Suite 5 com opções de exportação de aplicativos flash nativamente para o <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/c21hcnRwaG9uZV8jI19jbG91ZF8jI190YWdnaW5nLXRvb2wtd3BfIyNfMTg2NTMy-64">smartphone<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a> da maçã.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-657 alignleft" title="Flash no Android" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/android_flash_money-274x300.png" alt="" width="131" height="144" /></p>
<p>Mas a Adobe não deixou por isso, não. Agora que o Android 2.2 &#8220;Froyo&#8221; tem suporte ao flashplayer, ela está patrocinando algumas competições para desenvolvimento de jogos mobile com prêmios em dinheiro. Bastante dinheiro. Aproximadamente $30.000 no total em prêmios para cada competição.</p>
<p>Essa semana eu <a href="http://twitter.com/CrociDB">twittei</a> a competição <a href="http://www.flashgamelicense.com/sponsor_pages/adobe/">Cell Your Flash Game</a> promovida pelo Flash Game License e a competição promovida pelo <a href="http://www.kongregate.com/pages/mobile-game-contest">Kongregate</a>. Mas não é só. Pelo que vi, também há uma parceria com a MochiMedia, uma das maiores ferramentas de distribuição e monetização de conteúdo em flash, com a competição <a href="http://www.mochimedia.com/contest/jul10">Made for Mobile</a>.</p>
<p>Confesso que com tanto prêmio, a Cell Your Flash Game e a Made for Mobile premiando até os 150º e 105º lugares, respectivamente, dá muita vontade de participar. Apesar de eu não ter um Android pra testar. Mas para quem quiser participar, pode dar uma olhada no site do <a href="http://m.kongregate.com/">Kongregate versão mobile</a> para ter uma ideia geral.</p>
<p>Como muitos aqui já sabem, eu gosto bastante de <a href="http://crocidb.com/blog/2010/02/criando-flash-games-no-linux/">jogos em Flash</a>, mas há algum tempo ando meio decepcionado com a Adobe. Eles se preocupam muito pouco com a qualidade do player para <a class="bbli" href="http://sledge.boo-box.com/list/page/bGludXhfIyNfY2xvdWRfIyNfdGFnZ2luZy10b29sLXdwXyMjXzE4NjUzMg==-60">linux<img class="bbic" src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" /></a>. Tanto que a nova versão do Adobe Air não suporta nem acentos no sistema operacional do pinguim.
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			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fcrocidb.com%2Fblog%2F2010%2F07%2Fflash-games-e-smartphones-android%2F"><br />
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			</a>
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		<title>Indie Bay Competition #4</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2010/01/indie-bay-competition-4/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2010/01/indie-bay-competition-4/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 16:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Daqui a pouco vai começar a quarta edição da The Indie Bay Competition. Competição de games de 48 horas. Eu vou participar. Só não escolhi qual ferramenta vou usar ainda. É muito provável que use Python e PyGame. Vale dizer que eu nunca fiz nada nem com python nem com pygame, não sei nada mesmo. <a href="http://crocidb.com/blog/2010/01/indie-bay-competition-4/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Daqui a pouco vai começar a quarta edição da <a href="http://theindiebay.com/competition/">The Indie Bay Competition</a>. Competição de games de 48 horas.</p>
<p>Eu vou participar. Só não escolhi qual ferramenta vou usar ainda. É muito provável que use Python e PyGame. Vale dizer que eu nunca fiz nada nem com python nem com pygame, não sei nada mesmo. Se eu resolver usá-los, vou ter que correr pra aprender enquanto faço o joguinho.</p>
<p>Outras opções também são Flash e C++ com SFML. Não pretendo usar C++ com Allegro, pois quero aprneder algo novo. SFML é uma ótima biblioteca gráfica, porém acho que seria muito mais complexo aprendê-la do que pygame, uma vez que também nunca mexi com ela.</p>
<p>Dependendo do tema, e da ideia de jogo que eu tiver, talvez usar o Flash seja a melhor opção para deixar um jogo mais polido, e que tenha mais audiência na internet.</p>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/Cafe.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="Cafe" border="0" alt="Cafe" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/Cafe_thumb.jpg" width="244" height="164" /></a> Eu sei que alguns aqui iriam reclamar por eu postar um pouco tarde (falta pouco mais de cinco horas pro início da competição), mas esse post foi mais pra informar que eu vou participar mesmo. Claro que eu espero que mais gente aqui tente participar, porque vai ser bem interessante. E independente da linguagem ou da ferramenta, é muito provável que eu use o <a href="http://github.com/">GitHub</a> para hospedar o código, se você quiser acompanhar, acesse meu <a href="http://github.com/CrociDB">perfil</a>. Além disso, também irei postar sobre a competição no <a href="http://twitter.com/CrociDB">twitter</a> usando a hashtag <a href="http://twitter.com/#search?q=%23tibcompo">#tibcompo</a>.</p>
<p>É isso. Espero que quem puder participar, aproveite. Vai ser bacana.</p>
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			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fcrocidb.com%2Fblog%2F2010%2F01%2Findie-bay-competition-4%2F"><br />
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			</a>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>E l&#225; se foi a Ludum Dare 16&#8230;</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/12/e-l-se-foi-a-ludum-dare-16/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2009/12/e-l-se-foi-a-ludum-dare-16/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 11:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<category><![CDATA[unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://crocidb.com/blog/2009/12/e-l-se-foi-a-ludum-dare-16/</guid>
		<description><![CDATA[Esse fim de semana passado aconteceu a Ludum Dare 16. Competição de games de 48 horas que acontece várias vezes por ano. Eu, infelizmente, não pude participar. Entretanto tentei acompanhar (não em tempo real) vendo os posts da galera. Essa edição da competição teve 121 jogos cadastrados, e o tema foi Exploration (exploração). O bacana <a href="http://crocidb.com/blog/2009/12/e-l-se-foi-a-ludum-dare-16/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Esse fim de semana passado aconteceu a Ludum Dare 16. Competição de games de 48 horas que acontece várias vezes por ano. Eu, infelizmente, não pude participar. Entretanto tentei acompanhar (não em tempo real) vendo os posts da galera.</p>
<p>Essa edição da competição teve 121 jogos cadastrados, e o tema foi <em>Exploration</em> (exploração). O bacana desse concurso é que muita gente participa, conversam em tempo real no IRC, postam no blog com suas atualizações, o que comem e fazem durante a competição e no final ainda escrevem <em>postmortem’s</em> e exibem <em>timelapses </em>do desenvolvimento. Acho que isso eu já falei aqui, mas que seja, eu vim mesmo foi mostrar alguns materiais que me chamaram atenção e eu resolvi compartilhar.</p>
<p>É bom ver que bastante gente resolve fazer o game com alguma ferramenta/linguagem/api que ainda não domina com o pretexto de aprender. Isso é algo que eu não sei se faria antes, ainda mais porque o tempo é limitadíssimo, porém talvez seja até interessante. Talvez eu faça isso na próxima <a href="http://theindiebay.com/competition/">Indie Bay Competition</a>, que começa dia 8 de Janeiro, com Ruby e Gosu, que eu to tentando aprender (logo logo tem post sobre isso).</p>
<p>(Dividi o post por aqui para não deixar a página principal muito pesada com tantos vídeos, clique aqui para ver o <a href="http://crocidb.com/blog/2009/12/e-l-se-foi-a-ludum-dare-16/">Post Inteiro</a>)</p>
<p><span id="more-470"></span></p>
<p>Também vi que tem bastante gente usando <a href="http://crocidb.com/blog/2009/11/jogos-casuais-com-unity-3d/">Unity 3D</a>. Veja esses timelapses de desenvolvimento em Unity:</p>
<div style="text-align: center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CZJePejz8FM&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/CZJePejz8FM&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/z-d-5UCWAC8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/z-d-5UCWAC8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
</div>
<p>Veja também esse cara que fez um jogo em Flash sem nem utilizar o Adobe Flash:</p>
<div style="text-align: center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/buC_zbkgDHU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/buC_zbkgDHU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Ah, teve gente usando Ruby e Gosu. <a href="http://www.ludumdare.com/compo/2009/12/14/ruby-opengl-and-pixels/">Esse carinha</a> ainda tira uma com os programadores que não conhecem Ruby. Como não poderia faltar, também teve Python com PyGame, veja esse vídeo aqui de um cara que <a href="http://www.ludumdare.com/compo/2009/12/14/timelapse-and-postmortem-of-unfinished-game/">não conseguiu terminar</a> o projeto:</p>
<div style="text-align: center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OhDuiFxhjsw&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/OhDuiFxhjsw&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Veja esses vídeos se você quer se inspirar para desenvolver um jogo em pouco tempo, ou participar de uma competição dessas. É bem interessante. =)
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fcrocidb.com%2Fblog%2F2009%2F12%2Fe-l-se-foi-a-ludum-dare-16%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fcrocidb.com%2Fblog%2F2009%2F12%2Fe-l-se-foi-a-ludum-dare-16%2F&amp;source=CrociDB&amp;style=normal&amp;service=bit.ly&amp;b=2" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
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href="http://www.google.com/reader/link?url=http://crocidb.com/blog/2009/12/e-l-se-foi-a-ludum-dare-16/&title=E+l&aacute;+se+foi+a+Ludum+Dare+16&hellip;&srcURL=http://crocidb.com/blog" target="_blank" rel="nofollow"><img
src="http://crocidb.com/blog/wp-content/plugins/google-buzz-button-for-wordpress/images/google-buzz.png" alt="Google Buzz" /></a><p>Posts semelhantes:<ol>
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		<item>
		<title>GameDev Resources #2</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/11/gamedev-resources-2/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2009/11/gamedev-resources-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 16:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vou começar falando do Ponto V. O site – iniciativa do Vinínius Godoy, do antigo Ponto V, e parcerias – é um hub de artigos sobre desenvolvimento de games escrito apenas por profissionais atuantes da área. Os artigos são todos de ótima qualidade. Na minha opnião, uma das melhores iniciativas nessa área no Brasil até <a href="http://crocidb.com/blog/2009/11/gamedev-resources-2/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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<li><a href='http://crocidb.com/blog/2009/11/estudando-game-design/' rel='bookmark' title='Estudando Game Design'>Estudando Game Design</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vou começar falando do <a href="http://www.pontov.com.br/site/">Ponto V</a>. O site – iniciativa do Vinínius Godoy, do <a href="http://vinigodoy.wordpress.com/">antigo Ponto V</a>, e parcerias – é um hub de artigos sobre desenvolvimento de games escrito apenas por profissionais atuantes da área. Os artigos são todos de ótima qualidade. Na minha opnião, uma das melhores iniciativas nessa área no Brasil até agora.</p>
<h3>Contests</h3>
<p>A Mochiland está abrindo mais um contest de jogos em Flash. Dessa vez é o <a href="http://mochiland.com/articles/november-2009-contest-60-seconds-to-fame"><em>60 Seconds to Fame</em></a>, onde a principal regra é criar um jogo que o gameplay dure exatamente 60 segundos. Como por exemplo o <a href="http://www.kongregate.com/games/CrociDB/music-shooter-alpha">Music Shooter</a>, ou o <a href="http://www.kongregate.com/games/CrociDB/save-the-smokers">Save the Smokers</a>. Confira mais detalhes sobre o contest <a href="http://mochiland.com/articles/november-2009-contest-60-seconds-to-fame">aqui</a>.</p>
<p>O <a href="http://gamejolt.com/community/forums/topics/game-jolt-minimal-contest-it-s-over/187/">Contest da GameJolt</a>, que eu nem avisei aqui sobre ele, está terminado. Há muito tempo não via uma competição de games com tantos participantes. Vale a pena dar uma olhada nos na <a href="http://gamejolt.com/community/forums/topics/game-jolt-minimal-contest-it-s-over/187/">lista de jogos</a>, alguns são muito bons. Eu, infelizmente, não pude participar. Até comecei um joguinho em Flash, porém não deu para terminar. </p>
<p>Coloquei o jogo no <a href="http://github.com/CrociDB/">GitHub</a>, dê <a href="http://github.com/CrociDB/SquareCatcher">uma olhadinha</a>. Se você não tem nenhuma experiência com Git, leia esse artigo de <a href="http://crocidb.com/blog/2009/09/git-github-e-windows/">como instalá-lo no Windows</a>, ou então esse <a href="http://net.tutsplus.com/tutorials/other/easy-version-control-with-git/">tutorial bem bacana</a>.</p>
<h3>Algoritmos</h3>
<p>Estudando algoritmos? Veja as aulas em vídeo disponibilizadas pelo MIT de Algoritmos. Eu estou vendo para complementar a aula da faculdade e estou adorando. Sem contar que você ainda aprende inglês. Aqui vai a <a href="http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Electrical-Engineering-and-Computer-Science/6-046JFall-2005/VideoLectures/index.htm">lista de aulas</a>.</p>
<h3>Mobile</h3>
<p>O <a href="http://guilher.me">Guilherme Tsubota</a>, especialista em games para dispositivos mobile, escreveu um artigo muito interessante pra edição 18 da Revista da Locaweb chamado: <em>Como desenvolver games para iPhone</em>. Se você puder, compre essa edição <a href="http://www.locaweb.com.br/sobre-locaweb/revista.html">aqui</a>, ou então aguarde que em breve eles disponibilizam a edição para download no site.</p>
<p>Samsung lançou seu próprio sistema operacional para smartphones, o <a href="http://pcworld.uol.com.br/noticias/2009/11/12/samsung-lanca-plataforma-bada-e-tera-loja-de-aplicativos-em-2010/">bada</a>, para concorrer com Google e Apple. Ou seja, mais uma plataforma para você ficar atento. Ainda mais que eles vão lançar um <a href="http://www.bada.com/developer/challenge/">desafio de desenvolvimento</a> valendo prêmios em dinheiro.</p>
<h3>Próximo Livro</h3>
<p><a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522106150"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Design_De_Games" border="0" alt="Design_De_Games" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/Design_De_Games.jpg" width="143" height="143" /></a></p>
<p>O próximo livro que eu vou comprar vai ser, com certeza, esse aqui: <a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522106150">Design de Games</a>, de Paul Schuytema. Até agora só tenho ouvido bem dele. Veja a <a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522106150">sinopse dele</a>:</p>
<blockquote><p>Neste livro você encontra uma introdução à arte do design de games, a partir do que é um game e um design de game. Você vai explorar as habilidades necessárias para ser um designer de games e aprender quando e como usá-las. Você encontrará detalhes práticos de como equilibrar a mecânica de um jogo, o que é risco-recompensa e como escalonar desafios. Encontrará ainda &#8211; linguagem de script, Lua, e também um game de exemplo à medida que testa e explora os conceitos de design discutidos.</p>
</blockquote>
<p> Em breve, quando comprar e terminar de ler, posto uma resenha aqui.</p>
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			</a>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>LudumDare e IndieBay &#8211; Pr&#243;ximos Contests</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/08/ludumdare-e-indiebaycompo-prximos-contests/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 20:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contests]]></category>
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[ludumdare]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de anunciar que o Robotz Warehouse (página pro game vindo ae) foi um dos games vencedores da competição GameJam do Itaú Cultural aqui em São Paulo, game desenvolvido em parceria com o PotHix, estou aqui para anunciar mais dois Contests de 48 horas. Sim, eu gosto muito desses contests, porque são grandes desafios. São, <a href="http://crocidb.com/blog/2009/08/ludumdare-e-indiebaycompo-prximos-contests/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Depois de anunciar que o <a href="http://crocidb.com/blog/2009/08/gamejam-do-ita-cultural/">Robotz Warehouse</a> (página pro game vindo ae) foi um dos <a href="http://jogos.uol.com.br/pc/ultnot/2009/08/21/ult182u8234.jhtm">games vencedores da competição GameJam</a> do Itaú Cultural aqui em São Paulo, game desenvolvido em parceria com o <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a>, estou aqui para anunciar mais dois Contests de 48 horas.</p>
<p>Sim, eu gosto muito desses contests, porque são grandes desafios. São, para mim, uma diversão muito boa e além de tudo estudo, porque eu aprendo muita coisa desenvolovendo um jogo assim na pressão total, do ZERO.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ludumdare.com/"><img class="aligncenter" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/image3.png" border="0" alt="image" width="560" height="71" /></a></p>
<p>A mais próxima é a <a href="http://www.ludumdare.com/">Ludum Dare</a>, uma competição de jogos de 48 horas tri-anual, que acontece há bastante tempo já. Nessa competição é muito comum os participantes postarem fotos de suas áreas de trabalho, da comida, <a href="http://crocidb.com/blog/2009/04/alguns-videos-da-ludum-dare/">Timelapses do desenvolvimento</a>, enfim, quase todos os passos da criação do seu game.</p>
<p>Eu nunca participei, mas pelo que vejo é muito interessante. Todo mundo fica conversando no IRC enquanto desenvolve, e com toda a exposição de seus tempos de desenvolvimento, você se sente mais perto de todo mundo, o que, eu acho, faz com que tudo flua de uma forma mais divertida. Nessa edição, que começará dia 28 de Agosto (semana que vem), eu pretendo participar.</p>
<p>Depois temos a <a href="http://theindiebay.com/competition/">Indie Bay Competition</a>, um contest novo, terá sua primeira edição agora, dia 19 de Setembro. Apesar de eu querer muito participar, não sei se vai ser possível, primeiro porque é meu aniversário, e acho que isso vem a atrapalhar um pouco. Sem contar também que eu não sei se vai ter o XNA GameFest, e quando vai ser. Ano passado foi dia 20 de Setembro, mas esse ano o site está fora do ar…</p>
<p>E por falar em contests e em XNA, eu estava querendo muito participar da Imagine Cup esse ano. Montar uma equipe na faculdade e então aprender XNA e C# e mandar ver. Porém ainda não fiz nada a respeito disso.
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		<title>GameJam do Ita&#250; Cultural</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/08/gamejam-do-ita-cultural/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 04:43:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contests]]></category>
		<category><![CDATA[allegro]]></category>
		<category><![CDATA[contest]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[gamejam]]></category>

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		<description><![CDATA[Pois é, pessoal, eu participei. Eu vi a notícia na última hora. No domingo, dia 2 de agosto, sendo que as inscrições iriam até o dia 5, e a competição iniciaria no dia 7. Geralmente não vou a eventos quando fico sabendo de última hora assim, mas nesse eu tinha que ir. Corri atrás de <a href="http://crocidb.com/blog/2009/08/gamejam-do-ita-cultural/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PICT0018.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="PICT0018" border="0" alt="PICT0018" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PICT0018_thumb.jpg" width="238" height="179" /></a>Pois é, pessoal, eu participei.</p>
<p>Eu vi a <a href="http://crocidb.com/blog/2009/08/game-jam-de-48-horas-no-itau-cultural/">notícia</a> na última hora. No domingo, dia 2 de agosto, sendo que as inscrições iriam até o dia 5, e a competição iniciaria no dia 7. Geralmente não vou a eventos quando fico sabendo de última hora assim, mas nesse eu tinha que ir. Corri atrás de pessoas para participar comigo, e parece que ninguém tava muito afim, talvez porque era de última hora. Contudo, consegui alguém. O <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a> tava muito afim de ir. E apesar de dizer que tem a mesma resistência com eventos de última hora, resolveu particiar.</p>
<p>O evento aconteceu no galpão da Universidade Anhembi Morumbi. Um pouco longe de casa, ainda mais para ir de meio de transporte público. Porém eu fui. Peguei meu notebook, roteador, câmera fotográfica e pendrive, e fui. Não levei nada para dormir, pensei que voltar no sábado de manhã para dormir e voltar à noite para ficar até o fim seria uma boa tática. Apesar de ser mais de duas horas de viagem, foi o que eu fiz.</p>
<p>Às 19h e pouco fizeram a abertura e falaram qual seria o tema: <strong>Máquinas Criativas – Robôs e computadores podem tomar decisões inovadoras?</strong></p>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/OurDesk.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="OurDesk" border="0" alt="OurDesk" align="right" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/OurDesk_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a>Tema muito complexo, sem dúvidas. Quantas coisas podemos fazer com base nesse tema? Nada fácil. Pensamos e pensamos muito, até que o PotHix teve uma idéia bem bacana. Aí então resolvemos começar no desenvolvimento. Montei a estrutura básica do projeto, coloquei umas classes úteis que eu uso em vários projetos com Allegro, criamos um repositório GIT e então começamos a desenvolver.</p>
<p>Não tinha wi-fi, o que dificultava muito. Então fizemos uma rede simples com o meu roteador. Utilizamos o GIT para controle de versão. Eu nunca tinha mexido com nenhum software de controle de versão, então o <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a> me ajudou bastante nisso.</p>
<h4>Primeira Noite</h4>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PICT0010.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="PICT0010" border="0" alt="PICT0010" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PICT0010_thumb.jpg" width="200" height="151" /></a> Ficamos mexendo no projeto até umas quatro e meia da manhã, e nesse ponto o sono já dominava. Já tinha tomado bastante café, mas mesmo assim não dava mais para continuar. Resolvemos ir embora para dormir. Não sabia muito bem onde pegar ônibus dali, e acabei fazendo o caminho mais difícil, porém depois de três ônibus e um metrô (de ponta a ponta) eu cheguei em casa quase às oito da manhã.</p>
<p>Deu para dormir sossegado até às três da tarde, então fui eu para lá novamente. Às sete da noite eu já estava lá novamente, tirei meu equipamento, montei e comecei a arrumar alguns bugs que estavam dominando, e que eu não conseguia resolver no momento de sono. Logo o <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a> chegou e voltamos à programação normal.</p>
<h4>Segunda Noite</h4>
<p> A madrugada foi bem produtiva, porém às cinco da manhã já matava agente. Demos uma pausa, enquanto o PotHix tirou uma soneca na mesa, eu fiquei jogando no PSP dele, não consegui dormir de jeito nenhum. Depois de tomar um fast café da manhã, e resolvemos entrar no modo hard programming.</p>
<h4>Desastres</h4>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PotHix.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="PotHix" border="0" alt="PotHix" align="right" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PotHix_thumb.jpg" width="181" height="137" /></a> Claro que ninguém está livre de desastres, e muito menos nós. Umas oito da manhã estávamos nós programando lá até que meu teclado simplesmente para de funcionar. Pensei que tivesse ativado alguma trava, mas não. Não consegui fazê-lo voltar a funcionar. Tivemos que ir ao laboratório utilizar o teclado USB dos computadores de lá. Levamos todos os equipamentos até lá. O auxiliar do laboratório nos disse que as tomadas eram 220V, porém logo esquecemos, é claro. Ligamos o roteador, que funcionou por uns minutos, permitindo um último pull/push do git, até morrer. </p>
<p>Mas somos brasileiros, não desistimos tão fácil. Apesar do código estar muito feio, o projeto cheio de bugs, sem teclado e sem roteador, continuamos, não faltava muito. Pegamos algumas midis e colocamos no jogo, que ficou por ali mesmo. Já era de tarde, então finalizamos daquele jeito mesmo.</p>
<h4>Finalizando</h4>
<p>Pegamos o pendrive, copiamos e demos à organizadora. Por sorte ela testou, e eu vi que havia esquecido de copiar a dll do Allegro, então coloquei-a no pacote e mandamos a ela novamente. Pronto. Funcionou. Ela disse que o pendrive ficava “de presente” para nós, e eu acabei perdendo-o no Pedra Papel e Tesoura para o <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a>.</p>
<p>Depois fomos “almoçar” algumas coisa na lanchonete da universidade, e trocar idéias com pessoas de alguns grupos.</p>
<h4>O Game</h4>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/screenshot4.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="screenshot4" border="0" alt="screenshot4" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/screenshot4_thumb.jpg" width="146" height="114" /></a> A idéia do nosso jogo foi muito boa, infelizmente não conseguimos colocar ela perfeitamente em prática, mas mesmo assim aqui vai ele.</p>
<p>O robô vai colocando caixas aleatoriamente, e você tem que trocar as caixas até que formem uma linha vertical ou horizontal igual.</p>
<p>O <a href="http://github.com/PotHix/RobotzWarehouse/tree/master">código fonte</a> já está no GitHub, e está sob a licença MIT. Não que vá fazer muita diferença, porque o código tá muito feio, muita gambiarra. Se quiser baixar a versão binária, <a href="http://cloud.github.com/downloads/PotHix/RobotzWarehouse/robotzwarehouse.zip">clique aqui</a>.</p>
<h4>Saldo</h4>
<p>Foi muito bom. Conheci bastante gente bacana da área de jogos, aprendi bastante sobre Git, que eu precisava, e ainda programamos um jogo. Claro que não foi muito bem o que queríamos, porém é sempre uma experiência muito boa.</p>
<p>Valeu a pena, e na próxima eu estarei também, com certeza. O <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a> também postou sobre isso, e acho que o texto dele ficou bem melhor que o meu. <a href="http://pothix.com/blog/development/gamejam/">Deem uma olhada</a>.</p>
</p>
</p>
</p>
<p>Desculpem pela má qualidade das fotos, o local não tinha uma boa iluminação, e a câmera também não colaborou.</p>
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			</a>
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		<title>Votação do Contest da PDJ 2008</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/08/votacao-do-contest-da-pdj-2008/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 13:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contests]]></category>
		<category><![CDATA[contest]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>

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		<description><![CDATA[O Game PDJ Contest, contest anual de games promovido pela PDJ, chegou na sua fase de votação da edição de 2008. Muitos jogos participaram dessa edição, e podemos ver que há vários de ótima qualidade. Vale a pena dar uma conferida. Eu estou participando com três jogos: Burning Cards, Lixo no Lixo e Music Shooter. <a href="http://crocidb.com/blog/2009/08/votacao-do-contest-da-pdj-2008/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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<li><a href='http://crocidb.com/blog/2008/01/unidev-mobile-contest-1/' rel='bookmark' title='UniDev Mobile Contest #1'>UniDev Mobile Contest #1</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O <span><span><span style="font-family: verdana;"><a href="http://www.programadoresdejogos.com/contests/gpc08/"><strong>Game PDJ Contest</strong></a>, contest anual de games promovido pela PDJ, chegou na sua fase de votação da edição de 2008.</span></span></span></p>
<p><span><span><span style="font-family: verdana;">Muitos jogos participaram dessa edição, e podemos ver que há vários de ótima qualidade. Vale a pena dar uma <a href="http://www.programadoresdejogos.com/contests/gpc08/">conferida</a>.</span></span></span></p>
<p><span style="font-family: verdana;">Eu estou participando com três jogos: <a href="http://crocidb.com/blog/2008/12/meu-jogo-para-o-christmashack-08/">Burning Cards</a>, <a href="http://crocidb.com/blog/2009/02/lixo-no-lixo/">Lixo no Lixo</a> e <a href="http://crocidb.com/blog/2009/05/music-shooter/">Music Shooter</a>. Vou criando alguns joguinhos para alguns contests, e sempre incluo no da PDJ, por ter bastante participante, e o nível ser alto.</span></p>
<p><span style="font-family: verdana;">Para jogar os jogos da competição, e eventualmente votar neles, <a href="http://www.programadoresdejogos.com/contests/gpc08/">clique aqui</a>.<br />
</span>
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			</a>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Resultados do SpeedHack 09</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/08/resultados-do-speedhack-09/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 13:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contests]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[allegro]]></category>
		<category><![CDATA[speedhack]]></category>

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		<description><![CDATA[E finalmente sairam os resultados da competição anual do Allegro.cc. Você pode conferir aqui. Meu jogo, Pratos, não recebeu nem menção honrosa, mas eu acho justo, uma vez que eu vacilei no desenvolvimento. Primeiro de tudo, eu não criei um bom design, nem tinha uma ideia sólida do que fazer. Realmente preciso estudar mais Game <a href="http://crocidb.com/blog/2009/08/resultados-do-speedhack-09/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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<li><a href='http://crocidb.com/blog/2009/07/speedhack-2009/' rel='bookmark' title='SpeedHack 2009'>SpeedHack 2009</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/speedhack.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="speedhack" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/speedhack_thumb.png" border="0" alt="speedhack" width="170" height="129" align="right" /></a> E finalmente sairam os resultados da competição anual do Allegro.cc. Você pode conferir <a href="http://www.speedhack.allegro.cc/results">aqui</a>.</p>
<p>Meu jogo, <strong>Pratos</strong>, não recebeu nem menção honrosa, mas eu acho justo, uma vez que eu vacilei no desenvolvimento. Primeiro de tudo, eu não criei um bom design, nem tinha uma ideia sólida do que fazer. Realmente preciso estudar mais Game Design.</p>
<p align="center"><a href="http://www.4shared.com/file/117673783/e8c0d797/pratos-bin.html">[Download do Pratos]</a><br />
<a href="http://www.speedhack.allegro.cc/entry/10/7728">[Download do código-fonte]</a></p>
<p>Apesar de não ter feito um bom jogo, eu acho que foi mais uma competição interessante, que eu aprendi muita coisa. Não começo a programar mais nenhum jogo depois de uma ideia formada e muitos documentos de design, com todos os detalhes do jogo. Ah, também vou começar a criar protótipos em makers, antes de programar.</p>
<p>E parabéns aos vencedores do contest, os jogos estavam muito bons mesmo. =D
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		<title>Game Jam de 48 horas no Itaú Cultural</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/08/game-jam-de-48-horas-no-itau-cultural/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2009/08/game-jam-de-48-horas-no-itau-cultural/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 23:54:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contests]]></category>

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		<description><![CDATA[O Itaú Cultural está com uma exposição sobre games, o GamePlay. Evento que eu fui, logo no comecinho, e não tinha achado muito interessante, pois só tinha visto alguns jogos. Mas agora está sendo organizado um Contest de 48 horas (bem no estilo que eu gosto mesmo), que vai começar às 19 horas da sexta, <a href="http://crocidb.com/blog/2009/08/game-jam-de-48-horas-no-itau-cultural/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-352" title="GamePlay" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/GamePlay.png" alt="GamePlay" width="216" height="34" />O Itaú Cultural está com uma exposição sobre games, o <a href="http://www.itaucultural.org.br/gameplay/">GamePlay</a>. Evento que eu fui, logo no comecinho, e não tinha achado muito interessante, pois só tinha visto alguns jogos.</p>
<p>Mas agora está sendo organizado um <em>Contest </em>de 48 horas (bem no estilo que eu gosto mesmo), que vai começar às 19 horas da sexta, dia 7, e vai ao mesmo horário do domingo e vai ser realizado no Galpão da Universidade Anhembi Morumbi.</p>
<p>Basta se cadastrar até <strong>quarta-feira</strong> (dia 5) e levar todo o equipamento, bem como colchões / sacos de dormir. Não há regras além destas, o tema será disponibilizado na hora.</p>
<p>Acesse o <a href="http://itaucultural.org.br/gameplay/?s=gamejam">site </a>agora, veja mais detalhes sobre a competição, e inscreva-se. Muito provável que eu esteja por lá também, a vontade tá muito grande, só falta montar uma equipe bacana, porque ir sozinho não é muito legal não.</p>
<p>[Via: <a href="http://www.gamereporter.org/2009/08/03/itau-cultural-promove-gamejam-campeonato-para-criacao-de-games-em-48-horas/">Game Reporter</a>]
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