Vou começar falando do Ponto V. O site – iniciativa do Vinínius Godoy, do antigo Ponto V, e parcerias – é um hub de artigos sobre desenvolvimento de games escrito apenas por profissionais atuantes da área. Os artigos são todos de ótima qualidade. Na minha opnião, uma das melhores iniciativas nessa área no Brasil até agora.
Contests
A Mochiland está abrindo mais um contest de jogos em Flash. Dessa vez é o 60 Seconds to Fame, onde a principal regra é criar um jogo que o gameplay dure exatamente 60 segundos. Como por exemplo o Music Shooter, ou o Save the Smokers. Confira mais detalhes sobre o contest aqui.
O Contest da GameJolt, que eu nem avisei aqui sobre ele, está terminado. Há muito tempo não via uma competição de games com tantos participantes. Vale a pena dar uma olhada nos na lista de jogos, alguns são muito bons. Eu, infelizmente, não pude participar. Até comecei um joguinho em Flash, porém não deu para terminar.
Coloquei o jogo no GitHub, dê uma olhadinha. Se você não tem nenhuma experiência com Git, leia esse artigo de como instalá-lo no Windows, ou então esse tutorial bem bacana.
Algoritmos
Estudando algoritmos? Veja as aulas em vídeo disponibilizadas pelo MIT de Algoritmos. Eu estou vendo para complementar a aula da faculdade e estou adorando. Sem contar que você ainda aprende inglês. Aqui vai a lista de aulas.
Mobile
O Guilherme Tsubota, especialista em games para dispositivos mobile, escreveu um artigo muito interessante pra edição 18 da Revista da Locaweb chamado: Como desenvolver games para iPhone. Se você puder, compre essa edição aqui, ou então aguarde que em breve eles disponibilizam a edição para download no site.
Samsung lançou seu próprio sistema operacional para smartphones, o bada, para concorrer com Google e Apple. Ou seja, mais uma plataforma para você ficar atento. Ainda mais que eles vão lançar um desafio de desenvolvimento valendo prêmios em dinheiro.
Próximo Livro

O próximo livro que eu vou comprar vai ser, com certeza, esse aqui: Design de Games, de Paul Schuytema. Até agora só tenho ouvido bem dele. Veja a sinopse dele:
Neste livro você encontra uma introdução à arte do design de games, a partir do que é um game e um design de game. Você vai explorar as habilidades necessárias para ser um designer de games e aprender quando e como usá-las. Você encontrará detalhes práticos de como equilibrar a mecânica de um jogo, o que é risco-recompensa e como escalonar desafios. Encontrará ainda – linguagem de script, Lua, e também um game de exemplo à medida que testa e explora os conceitos de design discutidos.
Em breve, quando comprar e terminar de ler, posto uma resenha aqui.