Comprei esse livro no começo do ano, o que significa que eu to há muito tempo devendo esse review aqui. Nem sei se posso realmente chamar isso de review, é só uma apresentaçãozinha do livro com minha humilde opinião.
O livro aborda o desenvolvimento de games de uma forma bem generalista e prática. Durante a leitura, você trabalha com uma biblioteca de desenvolvimento de games 2D chamada NGL. É uma biblioteca simples, porém até que bem poderosa.
A obra é divida em três partes, a primeira que mostra os conceitos básicos do planejamento e arquitetura de um jogo. A segunda é relacionada à programação, sendo um pouco mais prática, porém ainda teórica. Já a terceira parte é totalmente prática, onde se desenvolve um jogo. Claro que todos os conceitos passados são de fácil implementação em outras ferramentas, principalmente porque a NGL é bem simples e intuitiva.
Várias técnicas muito utilizadas na programação são apresentadas, como técnicas para tratar gráficos: tiles, bricks, layers, sprites, movimentação com vetores, simulação de física, som, tratamento de tempo e inteligência artificial.
Ao fim, programamos um protótipo de game totalmente do zero. O livro mostra cada parte do desenvolvimento com muita transparência.
Considerações Finais
O livro é muito abrangente, e não específico. É indicado a iniciantes em games, que já tenham alguma familiaridade com programação em C++. Todos os conceitos são apresentados muito claramente.
Bom, o livro é bem bacana. Eu aconselho caso você tenha interesse na área, e esteja começando. Caso você já tenha experiência, pode até ser usado como guia de consulta para algumas coisas, como eu faço. Para comprá-lo, clique aqui.

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