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[Review] Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Comprei esse livro no começo do ano, o que significa que eu to há muito tempo devendo esse review aqui. Nem sei se posso realmente chamar isso de review, é só uma apresentaçãozinha do livro com minha humilde opinião.

DesenvolvimentoJogosEletrônicos O livro aborda o desenvolvimento de games de uma forma bem generalista e prática. Durante a leitura, você trabalha com uma biblioteca de desenvolvimento de games 2D chamada NGL. É uma biblioteca simples, porém até que bem poderosa.

A obra é divida em três partes, a primeira que mostra os conceitos básicos do planejamento e arquitetura de um jogo. A segunda é relacionada à programação, sendo um pouco mais prática, porém ainda teórica. Já a terceira parte é totalmente prática, onde se desenvolve um jogo. Claro que todos os conceitos passados são de fácil implementação em outras ferramentas, principalmente porque a NGL é bem simples e intuitiva.

Várias técnicas muito utilizadas na programação são apresentadas, como técnicas para tratar gráficos: tiles, bricks, layers, sprites, movimentação com vetores, simulação de física, som, tratamento de tempo e inteligência artificial.

Ao fim, programamos um protótipo de game totalmente do zero. O livro mostra cada parte do desenvolvimento com muita transparência.

Considerações Finais

O livro é muito abrangente, e não específico. É indicado a iniciantes em games, que já tenham alguma familiaridade com programação em C++. Todos os conceitos são apresentados muito claramente.

Bom, o livro é bem bacana. Eu aconselho caso você tenha interesse na área, e esteja começando. Caso você já tenha experiência, pode até ser usado como guia de consulta para algumas coisas, como eu faço. Para comprá-lo, clique aqui.

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Estudando Game Design

Algo que eu devo fazer o quanto antes. Apesar da minha área ser programação de jogos, tenho que ter uma boa idéia de game design para criar meus joguinhos para competições. Se você gosta de criação de jogos, demorou para aprender um pouquinho sobre Game Design.

Como em todas as outras áreas do conhecimento, há várias formas de aprender sem fazer um curso específico. Aqui vai algumas dicas simples.

Na internet

Minha melhor recomendação é o recente curso gratuito de Game Design dado por Ian Schreiber – profissional da área de games há algum tempo que já escreveu alguns livros que serão citados adiante. O curso foi dado entre Julho e Setembro, com um fórum para tirar dúvidas e uma wiki com dicas e traduções do curso. Infelizmente a tradução para o português parou logo no primeiro capítulo do curso.

O Ian também tem um blog sobre Game Design, que é o Teaching Game Design, além de escrever no blog Applied Game Design.

Não podemos de citar sites como Gamasutra e GameCareerGuide, que têm muito texto sobre desenvolvimento, não só na área de Game Design como em outras áreas também. O Gamasutra é considerado como um dos melhores sites quando o assunto é desenvolvimento de games.

Também temos blogs brasileiros sobre o assunto, o Loodo, por exemplo, é um ótimo blog sobre game design. GameDevBR, Desvaneios Digitais Interativos  e o Blog do Tupinihon são outros que você não pode deixar de dar uma olhada, sempre têm dicas sobre o assunto.

Livros

Livros são indispensáveis, há vários livros sobre o assunto que são ótimos. A maioria é em inglês, então se você não sabe inglês, esse é o primeiro passo.

ArtOfGameDesign Em português eu poderia citar o Design de Games e o Design de Jogos. Não li nennhum dos dois ainda, porém assim que eu o fizer, com certeza postarei aqui um review.

Já em inglês há vários. Como pré-requisito do curso do Ian, há dois livros interessantíssimos, que é o A Theory of Fun e o Challanges for Game Designers. E um dos mais falados por aí é o The Art of Game Design: A book of lenses. O livro parece realmente muito bom, e você pode constatar isso em vários reviews desse livro.

Agora basta  você se empenhar. Material não falta.

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[Game Demo Review] Trine

Trine é um jogo de plataforma 3D um tanto diferente. Você joga com três personagens diferentes ao mesmo tempo. Na verdade, você escolhe o que vai controlar a qualquer momento como se fossem armas. Cada um tem suas habilidades diferentes, e melhor para cada situação.

Personagens

Thief (Ladrão)

Tem habilidade de soltar uma corda que se prende, no maior estilo Spider-Man (ou Batman: Arkham Asylum), e solta flexas. É ótimo para movimentação. Tem horas que você só pode passar por um certo lugar com ele. Também é bom para matar alguns inimigos que ficam ao longe, atirando flexas.

Knight (Cavaleiro)

Tem espada e escudo. Se defende e ataca muito bem. Se tiver muitos inimigos para matar, essa é a melhor opção, com certeza.

Wizard (Mago)

O que mais me chamou atenção. Ele é um mago telecinético. Move objetos à distância para qualquer lugar. Também pode criar caixas. Imagina as possibilidades que você tem ao poder criar caixas e movê-las facilmente?

Considerações

Os mapas do jogo também são muito bonitos, e bem dinâmico, cheio de coisas para você mover com o seu mago. E é mais um jogo indie, isso dá mais vontade ainda de jogar.

A versão demo tem pouco tempo de gameplay, porém dá para gostar do jogo. Para baixá-la pelo Steam, clique aqui.  O preço dele é de 30 dólares. Só não comprei ainda por que não tenho dinheiro, mas aceito de aniversário também! =D

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