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	<title>CrociDBlog &#187; Reviews</title>
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	<description>Programação, Jogos, Desenvolvimento de Games e opinião.</description>
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		<title>[Review] Desenvolvimento de Jogos Eletr&#244;nicos</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/11/book-review-desenvolvimento-de-jogos-eletrnicos/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 05:02:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comprei esse livro no começo do ano, o que significa que eu to há muito tempo devendo esse review aqui. Nem sei se posso realmente chamar isso de review, é só uma apresentaçãozinha do livro com minha humilde opinião. O livro aborda o desenvolvimento de games de uma forma bem generalista e prática. Durante a <a href="http://crocidb.com/blog/2009/11/book-review-desenvolvimento-de-jogos-eletrnicos/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comprei esse livro no começo do ano, o que significa que eu to há muito tempo devendo esse review aqui. Nem sei se posso realmente chamar isso de review, é só uma apresentaçãozinha do livro com minha humilde opinião.</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="DesenvolvimentoJogosEletrônicos" border="0" alt="DesenvolvimentoJogosEletrônicos" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/DesenvolvimentoJogosEletrnicos.jpg" width="241" height="241" /> O livro aborda o desenvolvimento de games de uma forma bem generalista e prática. Durante a leitura, você trabalha com uma biblioteca de desenvolvimento de games 2D chamada NGL. É uma biblioteca simples, porém até que bem poderosa.</p>
<p>A obra é divida em três partes, a primeira que mostra os conceitos básicos do planejamento e arquitetura de um jogo. A segunda é relacionada à programação, sendo um pouco mais prática, porém ainda teórica. Já a terceira parte é totalmente prática, onde se desenvolve um jogo. Claro que todos os conceitos passados são de fácil implementação em outras ferramentas, principalmente porque a NGL é bem simples e intuitiva.</p>
<p>Várias técnicas muito utilizadas na programação são apresentadas, como técnicas para tratar gráficos: tiles, bricks, layers, sprites, movimentação com vetores, simulação de física, som, tratamento de tempo e inteligência artificial.</p>
<p>Ao fim, programamos um protótipo de game totalmente do zero. O livro mostra cada parte do desenvolvimento com muita transparência.</p>
<h3>Considerações Finais</h3>
<p>O livro é muito abrangente, e não específico. É indicado a iniciantes em games, que já tenham alguma familiaridade com programação em C++. Todos os conceitos são apresentados muito claramente.</p>
<p>Bom, o livro é bem bacana. Eu aconselho caso você tenha interesse na área, e esteja começando. Caso você já tenha experiência, pode até ser usado como guia de consulta para algumas coisas, como eu faço. Para comprá-lo, <a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/1973792/desenvolvimento+de+jogos+eletronicos:+teoria+e+pratica/?franq=285499">clique aqui</a>.</p>
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		<title>Estudando Game Design</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/11/estudando-game-design/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2009/11/estudando-game-design/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 16:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Principal]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[livro]]></category>
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		<description><![CDATA[Algo que eu devo fazer o quanto antes. Apesar da minha área ser programação de jogos, tenho que ter uma boa idéia de game design para criar meus joguinhos para competições. Se você gosta de criação de jogos, demorou para aprender um pouquinho sobre Game Design. Como em todas as outras áreas do conhecimento, há <a href="http://crocidb.com/blog/2009/11/estudando-game-design/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algo que eu devo fazer o quanto antes. Apesar da minha área ser programação de jogos, tenho que ter uma boa idéia de game design para criar meus joguinhos para competições. Se você gosta de criação de jogos, demorou para aprender um pouquinho sobre <a href="http://crocidb.com/blog/tag/game-design/">Game Design</a>.</p>
<p>Como em todas as outras áreas do conhecimento, há várias formas de aprender sem fazer um curso específico. Aqui vai algumas dicas simples.</p>
<h3>Na internet</h3>
<p>Minha melhor recomendação é o recente <a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com/">curso gratuito de Game Design</a> dado por <a href="https://twitter.com/IanSchreiber">Ian Schreiber</a> – profissional da área de games há algum tempo que já escreveu alguns livros que serão citados adiante. O curso foi dado entre Julho e Setembro, com um fórum para tirar dúvidas e uma wiki com dicas e traduções do curso. Infelizmente a tradução para o português parou logo no primeiro capítulo do curso.</p>
<p>O Ian também tem um blog sobre Game Design, que é o <a href="http://teachingdesign.blogspot.com/">Teaching Game Design</a>, além de escrever no blog <a href="http://bbrathwaite.wordpress.com/">Applied Game Design</a>.</p>
<p>Não podemos de citar sites como <a href="http://www.gamasutra.com/">Gamasutra</a> e <a href="http://www.gamecareerguide.com/">GameCareerGuide</a>, que têm muito texto sobre desenvolvimento, não só na área de Game Design como em outras áreas também. O Gamasutra é considerado como um dos melhores sites quando o assunto é desenvolvimento de games.</p>
<p>Também temos blogs brasileiros sobre o assunto, o <a href="http://www.loodo.com.br/">Loodo</a>, por exemplo, é um ótimo blog sobre game design. <a href="http://www.gamedevbr.com/">GameDevBR</a>, <a href="http://mbg3dmind.wordpress.com/">Desvaneios Digitais Interativos</a>&#160; e o <a href="http://tupinihon.com/blog/">Blog do Tupinihon</a> são outros que você não pode deixar de dar uma olhada, sempre têm dicas sobre o assunto.</p>
<h3>Livros</h3>
<p>Livros são indispensáveis, há vários livros sobre o assunto que são ótimos. A maioria é em inglês, então se você não sabe inglês, esse é o primeiro passo. </p>
<p><a href="https://www.amazon.com/dp/0123694965?tag=cro0c-20&amp;camp=213381&amp;creative=390973&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=0123694965&amp;adid=1KNAT33NC18K66AXYCXC&amp;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="ArtOfGameDesign" border="0" alt="ArtOfGameDesign" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/ArtOfGameDesign.jpg" width="103" height="129" /></a> Em português eu poderia citar o <a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522106150">Design de Games</a> e o <a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/21509346/design+de+jogos:+fundamentos/?franq=285499">Design de Jogos</a>. Não li nennhum dos dois ainda, porém assim que eu o fizer, com certeza postarei aqui um <em>review</em>. </p>
<p>Já em inglês há vários. Como pré-requisito do curso do Ian, há dois livros interessantíssimos, que é o <a href="https://www.amazon.com/dp/1932111972?tag=cro0c-20&amp;camp=213381&amp;creative=390973&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=1932111972&amp;adid=193JPA0DKH0TBAF9H0XS&amp;">A Theory of Fun</a> e o <a href="https://www.amazon.com/dp/158450580X?tag=cro0c-20&amp;camp=213381&amp;creative=390973&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=158450580X&amp;adid=16V565GTDDHJ4ESHW65P&amp;">Challanges for Game Designers</a>. E um dos mais falados por aí é o <a href="https://www.amazon.com/dp/0123694965?tag=cro0c-20&amp;camp=213381&amp;creative=390973&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=0123694965&amp;adid=1KNAT33NC18K66AXYCXC&amp;">The Art of Game Design: A book of lenses</a>. O livro parece realmente muito bom, e você pode constatar isso em vários <em><a href="http://teachingdesign.blogspot.com/2009/10/textbook-review-art-of-game-design.html">reviews</a></em> <a href="http://www.edge-online.com/features/the-best-book-game-design-ever">desse</a> <a href="http://tupinihon.com/blog/index.php/2008/12/31/livro-the-art-of-game-design-a-book-of-lenses/">livro</a>.</p>
</p>
<p>Agora basta&#160; você se empenhar. Material não falta.</p>
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		<title>[Game Demo Review] Trine</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 13:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Trine é um jogo de plataforma 3D um tanto diferente. Você joga com três personagens diferentes ao mesmo tempo. Na verdade, você escolhe o que vai controlar a qualquer momento como se fossem armas. Cada um tem suas habilidades diferentes, e melhor para cada situação. Personagens Thief (Ladrão) Tem habilidade de soltar uma corda que <a href="http://crocidb.com/blog/2009/09/game-demo-review-trine/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trine é um jogo de plataforma 3D um tanto diferente. Você joga com três personagens diferentes ao mesmo tempo. Na verdade, você escolhe o que vai controlar a qualquer momento como se fossem armas. Cada um tem suas habilidades diferentes, e melhor para cada situação.</p>
<div style="width: 480px; margin-left: auto; margin-right: auto;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47993" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47993" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
<h3>Personagens</h3>
<h5>Thief (Ladrão)</h5>
<p>Tem habilidade de soltar uma corda que se prende, no maior estilo Spider-Man (ou <a href="http://crocidb.com/blog/2009/08/game-demo-review-batman-arkham-asylum/">Batman: Arkham Asylum</a>), e solta flexas. É ótimo para movimentação. Tem horas que você só pode passar por um certo lugar com ele. Também é bom para matar alguns inimigos que ficam ao longe, atirando flexas.</p>
<h5>Knight (Cavaleiro)</h5>
<p>Tem espada e escudo. Se defende e ataca muito bem. Se tiver muitos inimigos para matar, essa é a melhor opção, com certeza.</p>
<h5>Wizard (Mago)</h5>
<p>O que mais me chamou atenção. Ele é um mago telecinético. Move objetos à distância para qualquer lugar. Também pode criar caixas. Imagina as possibilidades que você tem ao poder criar caixas e movê-las facilmente?</p>
<h3>Considerações</h3>
<p>Os mapas do jogo também são muito bonitos, e bem dinâmico, cheio de coisas para você mover com o seu mago. E é mais um jogo indie, isso dá mais vontade ainda de jogar.</p>
<p>A versão demo tem pouco tempo de gameplay, porém dá para gostar do jogo. Para baixá-la pelo Steam, clique <a href="http://store.steampowered.com/app/35710/">aqui</a>.  O preço dele é de 30 dólares. Só não comprei ainda por que não tenho dinheiro, mas aceito de aniversário também! =D
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Game Demo Review] Batman: Arkham Asylum</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/08/game-demo-review-batman-arkham-asylum/</link>
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		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 13:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apesar de nunca ter sido fã de quadrinhos de super-heróis, sempre fui fã dos filmes. E o Batman sempre foi um dos meu prediletos. Essa história, na verdade, não é a mesma dos filmes, é de quadrinhos, mas é Batman no final das contas. Resolvi baixar a demo. Dois gigabyes, ficou o dia inteiro para <a href="http://crocidb.com/blog/2009/08/game-demo-review-batman-arkham-asylum/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.batmanarkhamasylum.com"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/image.png" border="0" alt="image" width="244" height="167" align="left" /></a> Apesar de nunca ter sido fã de quadrinhos de super-heróis, sempre fui fã dos filmes. E o Batman sempre foi um dos meu prediletos. Essa história, na verdade, não é a mesma dos filmes, é de quadrinhos, mas é Batman no final das contas. Resolvi baixar a demo.</p>
<p>Dois gigabyes, ficou o dia inteiro para baixar, e pra instalar foi pior ainda, porque ele extrai a instação do jogo nos temporários do sistema, e a minha partição do sistema tá lotada. Tive que desinstalar algumas coisas. Depois começou a instalação, teve uma verificação de hardware, para ver se era compatível com o jogo, e como meu computador não é lá essas coisas, fiquei meio que com medo, mas tudo rodou perfeitamente. Instalou o jogo, e antes de iniciar, logo alterei as opções do jogo, colocando todos os detalhes gráficos no mínimo, só manti a resolução de 1440&#215;900 (jogar em widescreen é muito bom).</p>
<p>Pra minha surpresa o jogo rodou perfeitamente dessa forma. E mesmo com os detalhes gráficos no mínimo, eu posso dizer que o jogo tem ótimos gráficos. Logo no começo do jogo já mostra a cutscene do coringa escapando dos guardas, eu já fiquei feliz com os gráficos, mas pensei que fosse algo renderizado como um vídeo, mas depois eu vi que não. É cutscene in-game! Fiquei assustado, os gráficos, mesmo no mínimo APAVORAM, e ainda rodam muito bem no meu humilde computador!</p>
<div style="width: 480px; margin-left: auto; margin-right: auto;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54110" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54110" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
<p>Bati nos primeiros caras ali, e vi que os combos dele são muito bem feitos. Tem até efeitos de <em>slowmotion</em> quando ele acerta um golpe na cara do adversário. Indo mais a frente, vi que ele tem o Modo Detetive, em que enxerga os humanos através de paredes, dá até para ver se ele porta algum armamento.</p>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/image1.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/image_thumb.png" border="0" alt="image" width="169" height="107" align="right" /></a>E uma coisa que é demais, ele usa aquele equipamento que joga um cabo que se prende em algo e então puxa ele até esse ponto. Você tem que ficar sobre algumas estátuas que ficam lá no alto do galpão, assim os guardas não te veem tão fácil, e você vigia toda a movimentação no ambiente.</p>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/image2.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/image_thumb1.png" border="0" alt="image" width="239" height="136" align="left" /></a>Para matá-los, você pode se pendurar de ponta-cabeça (dessas estátuas) e então puxar o que estivar mais perto, e matá-lo. Pode também jogar aquela “<em>bat-shuriken”</em>, mas se eles as verem, eles conseguem desviar, e além disso, eles podem te achar também. Você pode inclusive dar uma voadora com os dois pés no cara ou também ir de mansinho e pegá-los por trás (ok, não é o Robin, você está num blog sério) e matá-los.</p>
<p>Gameplay bem curto, é só o primeiro mapa do jogo, em cerca de quinze minutos você termina, mas dá pra ver que é um jogasso. Não é um jogo só de porrada, tem elementos de estratégia que te deixam um bom tempo só pensando em como fazer algo. Os gráficos, como eu já falei, são de ótima qualidade, a jogabilidade clássica de jogos do estilo deixam você bem a vontade para jogar, e a câmera no começo parece meio estranha quando você só anda, parece que o Batman fica meio de lado, mas depois acostuma rapidinho.</p>
<p>Não vou dar nota pro game porque isso aqui não pode nem ser chamado de review, só mostrei o a minha opnião sobre a versão de demonstração do jogo, Que pode ter certeza, eu vou jogar quando sair. Será lançado dia 15 de Setembro, enquanto isso, se você não jogou ainda, pode baixar a <a href="http://www.batmanarkhamasylum.com/demo">demo aqui</a>. Ah, é bom avisar, meu aniversário é dia 19 de Setembro, se alguém tá em dúvida do que quer me dar de aniversário, não percam tempo pensando. <img src='http://crocidb.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />
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		<title>A Cabeça de Steve Jobs</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 21:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros]]></category>
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		<description><![CDATA[Algumas semanas atrás eu li esse livro, que ganhei num sorteio que teve no Nome Impróprio (que aliás, vale a pena dar uma conferida). Mais um sorteio que eu me dou bem, tem gente aí até me chamando de sortudo&#8230; É um livro curto, com narrativa limpa e bem fácil. Cobre desde a fundação da <a href="http://crocidb.com/blog/2009/07/a-cabeca-de-steve-jobs/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522009775"><img class="alignleft size-full wp-image-348" style="margin: 0 5px 5px 0" title="A Cabeça de Steve Jobs" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/29-cabeca_stevejobs.jpg" alt="A Cabeça de Steve Jobs" width="204" height="259" /></a>Algumas semanas atrás eu li esse livro, que ganhei <a href="http://www.nomeimproprio.com.br/2009/07/e-saiu-o-ganhador-do-livro.html" target="_blank">num sorteio</a> que teve no <a href="http://www.nomeimproprio.com.br/" target="_blank">Nome Impróprio</a> (que aliás, vale a pena dar uma conferida). Mais um sorteio que eu me dou bem, tem <a href="http://twitter.com/vaila_" target="_blank">gente aí</a> até me chamando de sortudo&#8230;</p>
<p>É um livro curto, com narrativa limpa e bem fácil. Cobre desde a fundação da Apple até os dias de hoje (na verdade até o fim de 2007, quando o livro foi escrito). Fala das estratégias de Jobs, e como ele fez pra reerguer a Apple quando voltou em 1996. Claro, também fala de suas outras empresas, a NeXT e a Pixar.</p>
<p>Contém depoimentos de vários empregados e ex-empregados de Steve, que só falam bem dele, e de sua personalidade forte. É um cara bem estourado, mas com uma visão muito a frente do seu tempo (ou do nosso, no caso). Aliás, falando de pessoas que trabalham e trabalharam para ele, o livro fala bastante das contratações geniais que fez. Não perdia tempo, corria atrás dos melhores.</p>
<p>Quanto à inovação, ele é o mestre. Segundo ele, não pensa em inovar quando faz seus produtos, apenas foca na experiência do usuário. Foco esse que fez a Apple cortar diversos produtos quando ele voltou ao poder. E uma de suas regras básicas não é ter um produto cheio de recursos, e sim um produto com menos recursos possíveis, para que fique fácil de usar, e proporcione algum prazer ao usuário que utilizá-lo.</p>
<p>No final de cada capítulo, há uma lista de coisas faladas no capítulo que devem ser lembradas, funciona muito bem como um guia.</p>
<p>Se você é da área de tecnologia, empreendedor, loverboy da Apple, ou não entende porque os produtos da <em>maçã</em> são tão caros, <a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522009775">leia esse livro</a>, eu garanto que você não vai se arrepender.</p>
<p><a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522009775">Clique aqui para comprar pela Livraria Cultura.</a></p>
<p>E se você também quer ele emprestado, pegue sua senha e aguarde! =D
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