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[Review] Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Comprei esse livro no começo do ano, o que significa que eu to há muito tempo devendo esse review aqui. Nem sei se posso realmente chamar isso de review, é só uma apresentaçãozinha do livro com minha humilde opinião.

DesenvolvimentoJogosEletrônicos O livro aborda o desenvolvimento de games de uma forma bem generalista e prática. Durante a leitura, você trabalha com uma biblioteca de desenvolvimento de games 2D chamada NGL. É uma biblioteca simples, porém até que bem poderosa.

A obra é divida em três partes, a primeira que mostra os conceitos básicos do planejamento e arquitetura de um jogo. A segunda é relacionada à programação, sendo um pouco mais prática, porém ainda teórica. Já a terceira parte é totalmente prática, onde se desenvolve um jogo. Claro que todos os conceitos passados são de fácil implementação em outras ferramentas, principalmente porque a NGL é bem simples e intuitiva.

Várias técnicas muito utilizadas na programação são apresentadas, como técnicas para tratar gráficos: tiles, bricks, layers, sprites, movimentação com vetores, simulação de física, som, tratamento de tempo e inteligência artificial.

Ao fim, programamos um protótipo de game totalmente do zero. O livro mostra cada parte do desenvolvimento com muita transparência.

Considerações Finais

O livro é muito abrangente, e não específico. É indicado a iniciantes em games, que já tenham alguma familiaridade com programação em C++. Todos os conceitos são apresentados muito claramente.

Bom, o livro é bem bacana. Eu aconselho caso você tenha interesse na área, e esteja começando. Caso você já tenha experiência, pode até ser usado como guia de consulta para algumas coisas, como eu faço. Para comprá-lo, clique aqui.

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A Cabeça de Steve Jobs

A Cabeça de Steve JobsAlgumas semanas atrás eu li esse livro, que ganhei num sorteio que teve no Nome Impróprio (que aliás, vale a pena dar uma conferida). Mais um sorteio que eu me dou bem, tem gente aí até me chamando de sortudo…

É um livro curto, com narrativa limpa e bem fácil. Cobre desde a fundação da Apple até os dias de hoje (na verdade até o fim de 2007, quando o livro foi escrito). Fala das estratégias de Jobs, e como ele fez pra reerguer a Apple quando voltou em 1996. Claro, também fala de suas outras empresas, a NeXT e a Pixar.

Contém depoimentos de vários empregados e ex-empregados de Steve, que só falam bem dele, e de sua personalidade forte. É um cara bem estourado, mas com uma visão muito a frente do seu tempo (ou do nosso, no caso). Aliás, falando de pessoas que trabalham e trabalharam para ele, o livro fala bastante das contratações geniais que fez. Não perdia tempo, corria atrás dos melhores.

Quanto à inovação, ele é o mestre. Segundo ele, não pensa em inovar quando faz seus produtos, apenas foca na experiência do usuário. Foco esse que fez a Apple cortar diversos produtos quando ele voltou ao poder. E uma de suas regras básicas não é ter um produto cheio de recursos, e sim um produto com menos recursos possíveis, para que fique fácil de usar, e proporcione algum prazer ao usuário que utilizá-lo.

No final de cada capítulo, há uma lista de coisas faladas no capítulo que devem ser lembradas, funciona muito bem como um guia.

Se você é da área de tecnologia, empreendedor, loverboy da Apple, ou não entende porque os produtos da maçã são tão caros, leia esse livro, eu garanto que você não vai se arrepender.

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E se você também quer ele emprestado, pegue sua senha e aguarde! =D

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