Flash Games em Dispositivos Móveis

Para aqueles que estão antenados em tecnologia, o título deve logo lembrar da Apple vetando o Flash nos iPhones. Ainda mais quando a Adobe estava pra lançar sua Creative Suite 5 com opções de exportação de aplicativos flash nativamente para o smartphone[bb] da maçã.

Mas a Adobe não deixou por isso, não. Agora que o Android 2.2 “Froyo” tem suporte ao flashplayer, ela está patrocinando algumas competições para desenvolvimento de jogos mobile com prêmios em dinheiro. Bastante dinheiro. Aproximadamente $30.000 no total em prêmios para cada competição.

Essa semana eu twittei a competição Cell Your Flash Game promovida pelo Flash Game License e a competição promovida pelo Kongregate. Mas não é só. Pelo que vi, também há uma parceria com a MochiMedia, uma das maiores ferramentas de distribuição e monetização de conteúdo em flash, com a competição Made for Mobile.

Confesso que com tanto prêmio, a Cell Your Flash Game e a Made for Mobile premiando até os 150º e 105º lugares, respectivamente, dá muita vontade de participar. Apesar de eu não ter um Android pra testar. Mas para quem quiser participar, pode dar uma olhada no site do Kongregate versão mobile para ter uma ideia geral.

Como muitos aqui já sabem, eu gosto bastante de jogos em Flash, mas há algum tempo ando meio decepcionado com a Adobe. Eles se preocupam muito pouco com a qualidade do player para linux[bb]. Tanto que a nova versão do Adobe Air não suporta nem acentos no sistema operacional do pinguim.

Google Buzz

Porque usar o Z Shell (Zsh)

O Zsh é um shell para sistemas unix muito parecido com o Bash, porém com melhorias. Muito conhecido pelo seu poder de command completion, podendo completar até hosts ssh.

Veja esses dois screencasts do FOSSCasts para ter uma ideia de quão poderoso o Z Shell é:

Esse vídeo aqui também mostra muitas features interessantes do Zsh:

A princípio ele pode parecer bem mais complicado, mas é pelo fato dele ser totalmente costumizável.

Recentemente eu instalei o Ubuntu Lucid Lynx no meu computador, e então resolvi gravar um vídeo para mostrar como é fácil configurar o Zsh nele:

Meu arquivo de configuração tem poucas alterações desse aqui, do Phillipe Smith. Se quiserem, baixem aqui o meu .zshrc e coloquem na sua pasta home (~/.zshrc).

Google Buzz

Desenvolvimento de Jogos Colaborativo

Até hoje, o desenvolvimento colaborativo de softwares opensources são feitos com um repositório online, onde eles ficam armazenados sob um sistema de controle de versão, IRC pra comunicação entre os desenvolvedores e algum sistema de bug tracking. Dessa forma, qualquer pessoa que quiser ajudar o software, entra em contato com os outros programadores pelo IRC, baixa o código do repositório e vê as pendências pelo sistema de bug tracking. Aí então basta que ela comece a programar. Isso prova que esse método funciona muito bem.

Porém quando se trata de jogos, esse método pode ser pouco. Principalmente porque a equipe geralmente é fixa, e há game designers, artistas, músicos e outras pessoas desempenhando papéis diferenciados no processo.

Dividindo o processo por partes, podemos ver que há muitas ferramentas que podem ajudar no desenvolvimento:

Planejamento e Documentação

Skype

A comunicação entre os membros da equipe pode ser feita toda pelo Skype. Principalmente por voz. E é útil em todo o processo de desenvolvimento, não só no planejamento.

É claro que o Skype traz algumas outras utilidades, por exemplo: a versão Windows tem um visualizador de tela remota. Infelizmente ele ainda não é bem desenvolvido para outras plataformas, mas a questão de telas remotas é simples, veremos adiante.

Google Docs

O Google Docs permite a edição de documentos colaborativa e há várias opções: você pode convidar apenas os usuários que quer que tenham acesso, ou então deixá-lo livre, para que todo mundo possa editar. Também é possível deixar o documento como somente visualização.

Cacoo

É possível criar diagramas em geral no Google Docs, porém é um tanto limitado. Já o Cacoo tem muitas opções para criação de qualquer tipo de diagrama. É muito útil no fase de planejamento do projeto. Tanto para criar diagramas UML[bb] de classes, ou comportamento, quanto para rabiscar uma interface.

Desenvolvimento

Sistema de controle de versão

É indispensável o uso de algum sistema de controle de versão, nem vou entrar nessa discussão aqui. Principalmente se você usar um sistema distribuido, como o Git ou o Mercurial.

Dropbox

Nada como ter um local de armazenamento público entre todos os membros da equipe. O código fica sendo versionado, mas e as outras coisas referentes ao jogo[bb]? Nem sempre você precisa de um controle de versão para compartilhar um rascunho de sprite, ou música, mapa do jogo, etc.

O Dropbox é uma ferramenta essencial em qualquer contexto, falando de desenvolvimento ele fica ainda mais evidente.

Há outras ferramentas interessantes como visualizadores de tela remota, que é muito útil em todo o processo de desenvolvimento. A maioria dos sistemas operacionais já vem com uma solução para isso. Eu gosto bastante do protocolo VNC, principalmente porque dá para usar multiplataforma.

Esse post foi bem curto, e com apenas alguns serviços. Quem tiver mais, por favor, não hesite em compartilhar. =]

Google Buzz