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	<title>CrociDBlog &#187; allegro</title>
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	<description>Programação, Jogos, Desenvolvimento de Games e opinião.</description>
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		<title>Viva, &#233; OpenSource</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 01:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tenho tantos projetos iniciados que dá até pena deixá-los guardados. Não que sejam super-projetos, porém acho disperdício deixar qualquer monte de código no fundo da gaveta. É como música ou poesia, elas têm sempre o direito de serem divulgadas.
Resolvi então compartilhar alguns joguinhos antigos finalizados e não finalizados, apesar da bagunça no código deles, sempre [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tenho tantos projetos iniciados que dá até pena deixá-los guardados. Não que sejam super-projetos, porém acho disperdício deixar qualquer monte de código no fundo da gaveta. É como música ou poesia, elas têm sempre o direito de serem divulgadas.</p>
<p>Resolvi então compartilhar alguns joguinhos antigos finalizados e não finalizados, apesar da bagunça no código deles, sempre pode ser útil a alguém que está aprendendo. Coloquei tudo no <a href="http://github.com/CrociDB">GitHub</a>.</p>
<p>Queria dar um destaque especial ao <strong><a href="http://github.com/CrociDB/Pongo-Line">Pongo-Line</a></strong>. É um “remake” do Clássico Pong, porém multiplayer online. Estava desenvolvendo com C++, <a href="http://crocidb.com/blog/tag/allegro/">Allegro</a> e <a href="http://crocidb.com/blog/tag/raknet/">RakNet</a>. Faz bastante tempo que comecei ele, porém ainda pretendo terminá-lo. Eu parei quando me deparei com vários problemas de falta de sincronia de dados. É uma ótima oportunidade para aprender técnicas para evitar atraso, por isso não esqueci desse projeto.</p>
<p>Ainda tem pouca coisa lá, mas vou colocando coisas novas lá. Se você quiser ajudar, basta dar um fork em algum projeto e continuar mexendo, sinta-se a vontade. Caso tenha algum problema com <a href="http://crocidb.com/blog/tag/git/">Git</a> no Windows, eu fiz um <a href="http://crocidb.com/blog/2009/09/git-github-e-windows/">pequeno tutorial</a> sobre isso.
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		<title>GameJam do Ita&#250; Cultural</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/08/gamejam-do-ita-cultural/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 04:43:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pois é, pessoal, eu participei.
Eu vi a notícia na última hora. No domingo, dia 2 de agosto, sendo que as inscrições iriam até o dia 5, e a competição iniciaria no dia 7. Geralmente não vou a eventos quando fico sabendo de última hora assim, mas nesse eu tinha que ir. Corri atrás de pessoas [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PICT0018.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="PICT0018" border="0" alt="PICT0018" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PICT0018_thumb.jpg" width="238" height="179" /></a>Pois é, pessoal, eu participei.</p>
<p>Eu vi a <a href="http://crocidb.com/blog/2009/08/game-jam-de-48-horas-no-itau-cultural/">notícia</a> na última hora. No domingo, dia 2 de agosto, sendo que as inscrições iriam até o dia 5, e a competição iniciaria no dia 7. Geralmente não vou a eventos quando fico sabendo de última hora assim, mas nesse eu tinha que ir. Corri atrás de pessoas para participar comigo, e parece que ninguém tava muito afim, talvez porque era de última hora. Contudo, consegui alguém. O <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a> tava muito afim de ir. E apesar de dizer que tem a mesma resistência com eventos de última hora, resolveu particiar.</p>
<p>O evento aconteceu no galpão da Universidade Anhembi Morumbi. Um pouco longe de casa, ainda mais para ir de meio de transporte público. Porém eu fui. Peguei meu notebook, roteador, câmera fotográfica e pendrive, e fui. Não levei nada para dormir, pensei que voltar no sábado de manhã para dormir e voltar à noite para ficar até o fim seria uma boa tática. Apesar de ser mais de duas horas de viagem, foi o que eu fiz.</p>
<p>Às 19h e pouco fizeram a abertura e falaram qual seria o tema: <strong>Máquinas Criativas – Robôs e computadores podem tomar decisões inovadoras?</strong></p>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/OurDesk.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="OurDesk" border="0" alt="OurDesk" align="right" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/OurDesk_thumb.jpg" width="244" height="184" /></a>Tema muito complexo, sem dúvidas. Quantas coisas podemos fazer com base nesse tema? Nada fácil. Pensamos e pensamos muito, até que o PotHix teve uma idéia bem bacana. Aí então resolvemos começar no desenvolvimento. Montei a estrutura básica do projeto, coloquei umas classes úteis que eu uso em vários projetos com Allegro, criamos um repositório GIT e então começamos a desenvolver.</p>
<p>Não tinha wi-fi, o que dificultava muito. Então fizemos uma rede simples com o meu roteador. Utilizamos o GIT para controle de versão. Eu nunca tinha mexido com nenhum software de controle de versão, então o <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a> me ajudou bastante nisso.</p>
<h4>Primeira Noite</h4>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PICT0010.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="PICT0010" border="0" alt="PICT0010" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PICT0010_thumb.jpg" width="200" height="151" /></a> Ficamos mexendo no projeto até umas quatro e meia da manhã, e nesse ponto o sono já dominava. Já tinha tomado bastante café, mas mesmo assim não dava mais para continuar. Resolvemos ir embora para dormir. Não sabia muito bem onde pegar ônibus dali, e acabei fazendo o caminho mais difícil, porém depois de três ônibus e um metrô (de ponta a ponta) eu cheguei em casa quase às oito da manhã.</p>
<p>Deu para dormir sossegado até às três da tarde, então fui eu para lá novamente. Às sete da noite eu já estava lá novamente, tirei meu equipamento, montei e comecei a arrumar alguns bugs que estavam dominando, e que eu não conseguia resolver no momento de sono. Logo o <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a> chegou e voltamos à programação normal.</p>
<h4>Segunda Noite</h4>
<p> A madrugada foi bem produtiva, porém às cinco da manhã já matava agente. Demos uma pausa, enquanto o PotHix tirou uma soneca na mesa, eu fiquei jogando no PSP dele, não consegui dormir de jeito nenhum. Depois de tomar um fast café da manhã, e resolvemos entrar no modo hard programming.</p>
<h4>Desastres</h4>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PotHix.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="PotHix" border="0" alt="PotHix" align="right" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/PotHix_thumb.jpg" width="181" height="137" /></a> Claro que ninguém está livre de desastres, e muito menos nós. Umas oito da manhã estávamos nós programando lá até que meu teclado simplesmente para de funcionar. Pensei que tivesse ativado alguma trava, mas não. Não consegui fazê-lo voltar a funcionar. Tivemos que ir ao laboratório utilizar o teclado USB dos computadores de lá. Levamos todos os equipamentos até lá. O auxiliar do laboratório nos disse que as tomadas eram 220V, porém logo esquecemos, é claro. Ligamos o roteador, que funcionou por uns minutos, permitindo um último pull/push do git, até morrer. </p>
<p>Mas somos brasileiros, não desistimos tão fácil. Apesar do código estar muito feio, o projeto cheio de bugs, sem teclado e sem roteador, continuamos, não faltava muito. Pegamos algumas midis e colocamos no jogo, que ficou por ali mesmo. Já era de tarde, então finalizamos daquele jeito mesmo.</p>
<h4>Finalizando</h4>
<p>Pegamos o pendrive, copiamos e demos à organizadora. Por sorte ela testou, e eu vi que havia esquecido de copiar a dll do Allegro, então coloquei-a no pacote e mandamos a ela novamente. Pronto. Funcionou. Ela disse que o pendrive ficava “de presente” para nós, e eu acabei perdendo-o no Pedra Papel e Tesoura para o <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a>.</p>
<p>Depois fomos “almoçar” algumas coisa na lanchonete da universidade, e trocar idéias com pessoas de alguns grupos.</p>
<h4>O Game</h4>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/screenshot4.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="screenshot4" border="0" alt="screenshot4" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/screenshot4_thumb.jpg" width="146" height="114" /></a> A idéia do nosso jogo foi muito boa, infelizmente não conseguimos colocar ela perfeitamente em prática, mas mesmo assim aqui vai ele.</p>
<p>O robô vai colocando caixas aleatoriamente, e você tem que trocar as caixas até que formem uma linha vertical ou horizontal igual.</p>
<p>O <a href="http://github.com/PotHix/RobotzWarehouse/tree/master">código fonte</a> já está no GitHub, e está sob a licença MIT. Não que vá fazer muita diferença, porque o código tá muito feio, muita gambiarra. Se quiser baixar a versão binária, <a href="http://cloud.github.com/downloads/PotHix/RobotzWarehouse/robotzwarehouse.zip">clique aqui</a>.</p>
<h4>Saldo</h4>
<p>Foi muito bom. Conheci bastante gente bacana da área de jogos, aprendi bastante sobre Git, que eu precisava, e ainda programamos um jogo. Claro que não foi muito bem o que queríamos, porém é sempre uma experiência muito boa.</p>
<p>Valeu a pena, e na próxima eu estarei também, com certeza. O <a href="http://pothix.com/blog/">PotHix</a> também postou sobre isso, e acho que o texto dele ficou bem melhor que o meu. <a href="http://pothix.com/blog/development/gamejam/">Deem uma olhada</a>.</p>
</p>
</p>
</p>
<p>Desculpem pela má qualidade das fotos, o local não tinha uma boa iluminação, e a câmera também não colaborou.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Resultados do SpeedHack 09</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/08/resultados-do-speedhack-09/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 13:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ E finalmente sairam os resultados da competição anual do Allegro.cc. Você pode conferir aqui.
Meu jogo, Pratos, não recebeu nem menção honrosa, mas eu acho justo, uma vez que eu vacilei no desenvolvimento. Primeiro de tudo, eu não criei um bom design, nem tinha uma ideia sólida do que fazer. Realmente preciso estudar mais Game [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/speedhack.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="speedhack" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/speedhack_thumb.png" border="0" alt="speedhack" width="170" height="129" align="right" /></a> E finalmente sairam os resultados da competição anual do Allegro.cc. Você pode conferir <a href="http://www.speedhack.allegro.cc/results">aqui</a>.</p>
<p>Meu jogo, <strong>Pratos</strong>, não recebeu nem menção honrosa, mas eu acho justo, uma vez que eu vacilei no desenvolvimento. Primeiro de tudo, eu não criei um bom design, nem tinha uma ideia sólida do que fazer. Realmente preciso estudar mais Game Design.</p>
<p align="center"><a href="http://www.4shared.com/file/117673783/e8c0d797/pratos-bin.html">[Download do Pratos]</a><br />
<a href="http://www.speedhack.allegro.cc/entry/10/7728">[Download do código-fonte]</a></p>
<p>Apesar de não ter feito um bom jogo, eu acho que foi mais uma competição interessante, que eu aprendi muita coisa. Não começo a programar mais nenhum jogo depois de uma ideia formada e muitos documentos de design, com todos os detalhes do jogo. Ah, também vou começar a criar protótipos em makers, antes de programar.</p>
<p>E parabéns aos vencedores do contest, os jogos estavam muito bons mesmo. =D
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		<title>SpeedHack 2009</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/07/speedhack-2009/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 11:08:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E aqui está a versão 2009 do SpeedHack, contest anual de um fim de semana da Allegro.cc, prestes a acontecer.
Em 2007 eu participei com o The Evil Ant, e me diverti muito, uma vez que foi a minha primeira participação no evento. Já no ano passado, por algum motivo desconhecido, não houve SpeedHack, e esse [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.speedhack.allegro.cc/"><img src="http://www.speedhack.allegro.cc/images/logo/10" alt="SpeedHack 2009" align="left" style="width:200px;margin:0 10px 10px 0;" /></a>E aqui está a versão 2009 do <a href="http://www.speedhack.allegro.cc/">SpeedHack</a>, contest anual de um fim de semana da Allegro.cc, prestes a acontecer.</p>
<p>Em 2007 eu participei com o The Evil Ant, e me diverti muito, uma vez que foi a minha primeira participação no evento. Já no ano passado, por algum motivo desconhecido, não houve SpeedHack, e esse ano parece que vai ser mais cedo. Ele está marcado para começar dia 10 de Julho. Parece que a data ainda não é certa, mas bem provável.</p>
<p>Vale muito a pena participar, se você quer aprender Allegro, ou se já sabe, não perca tempo, <a href="http://www.speedhack.allegro.cc/">clique aqui</a> e se inscreva logo, garanto que vai ser divertido. Não há prêmios, porém você aprende muito, e acho que isso é o que mais importa. Vamos trazer a vitória para o Brasil novamente. =D</p>
<p>Se você não sabe muito, aproveita para aprender correndo. Tem alguns tutoriais sobre allegro na minha <a href="http://sites.google.com/site/crocidb/">página de tutoriais</a>, e recentemente fiz um <a href="http://sites.google.com/site/crocidb/atirando-com-allegro">tutorial simples de tiros com allegro</a>, coisa que muita gente iniciante tem dúvida. Boa sorte.
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<li><a href='http://crocidb.com/blog/2008/12/christmashack-08/' rel='bookmark' title='Permanent Link: ChristmasHack &#039;08'>ChristmasHack &#039;08</a></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Gamedev Resources</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/01/gamedev-resources/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2009/01/gamedev-resources/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 13:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Principal]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[allegro]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeiramente eu gostaria de desejar a todos um Feliz Ano Novo, e que 2009 seja muito bom para todos vocês.
Então&#8230; são 11 da manhã de primeiro de janeiro e eu não durmi até agora desde ontem, acho que nem vou durmir mesmo, só à noite agora. Eu fiquei passeando pela internet essa noite e encontrei [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primeiramente eu gostaria de desejar a todos um Feliz Ano Novo, e que 2009 seja muito bom para todos vocês.</p>
<p>Então&#8230; são 11 da manhã de primeiro de janeiro e eu não durmi até agora desde ontem, acho que nem vou durmir mesmo, só à noite agora. Eu fiquei passeando pela internet essa noite e encontrei algumas coisas interessantes, que eu tinha que compartilhar com vocês, não é nada muito novo, mas eu não conhecia, então muita gente aí também pode não conhecer também&#8230;</p>
<p>No youtube, achei uns canais interessantes sobre GameDev, um deles é o do <a href="http://br.youtube.com/user/GyroVorbis">GyroVorbis</a>, que além de ter alguns vídeos explicando sobre desenvolvimento de jogos em si, tem uma série muito interessante que ele fez com a &#8220;equipe&#8221; dele. <strong>Adventures in Game Development</strong> tem 15 capítulos, sendo que alguns capítulos são separados em partes. Eles todos se juntaram para desenvolver uma engine para rodar em PC e Dreamcast, cada vez vão para a casa de alguém, é uma bagunça. Um programa a engine, o outro o MapEditor, o outro os scripts (em lua), e eles zoam muito, é muito legal! Passei a noite inteira vendo os vídeos deles. Vale a pena conferir, veja o primeiro capítulo:</p>
<p><a href="http://br.youtube.com/watch?v=iimLO5UkWYg">Adventures in Game Development Chapter 1</a></p>
<p>Depois vai olhando os outros.</p>
<p>É claro, é indispensável um pouco de conhecimento em inglês, mas nem tanto, se você não é muito bom, vai ouvindo com atenção e assistindo os vídeos, são muito bons.</p>
<p>Não deixe de conferir os outros vídeos do mesmo canal, tem uns dando dicas sobre gamedev.</p>
<p>Também tem outro canal muito interessante, que é o da <a href="http://br.youtube.com/user/LusikkaMage">LusikkaMage</a>, ela tem vários tutoriais sobre C/C++, Winsock, Allegro (<a href="http://br.youtube.com/view_play_list?p=F7751CD292F3D4BA">uma playlist</a> com uns 16 vídeos sobre allegro) e até tutorial de sprites!</p>
<p>A Rachel (dona desse canal) também ajuda os caras lá encima, mas só com sprites.</p>
<p>Fora isso tudo aí, em algum lugar que eu não lembro mais, achei um site com vários <a href="http://videotutorialsrock.com/">vídeo tutoriais de OpenGL</a>. Claro, ele está em inglês também, por isso que eu digo, é melhor você começar a estudar mais inglês se quiser ingressar na área de GameDev! hehehe</p>
<hr />
<p>Navegando pelos meus Feeds, também encontrei uma Lib para C++ para programação fácil de jogos 2D (e 3D também, vai) acelerados por hardware via Direct3D. É a <a href="http://www.indielib.com/">IndieLib</a>. Na verdade ela foi feita para a implementação de &#8216;protótipos&#8217; de jogos, por ser fácil de implementar. Não mexi nela ainda, mas me parece ser bem amigável.</p>
<p>Ahh, e não é por que ela foi feita para fazer protótipos de jogos que você não possa criar um jogo sério nela, você pode sim, inclusive acho que ela seja boa para iniciantes ou pessoas que queiram resultados rápidos.</p>
<p>Vale a pena dar uma olhada e uma fuçada! hehehe</p>
<hr />
<p>Vou deixar um link muito interessante que é essa lista de ferramentas e libs para programação de jogos (tudo free):</p>
<p><a href="http://www.twilightsembrace.com/personal/gamelibs.php">Free Game Development Libraries</a></p>
<p>Tem mais coisa lá que você pode imaginar! hehehe</p>
<hr />
<p>Ahh, e como o <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/">Flausino</a> postou no <a href="http://www.gamedevbr.com/ano-novo-tudo-novo/">GamedevBR</a>: <em>&#8220;Ano novo, tudo novo&#8221;</em>, eu to cheio desse layout aqui, to querendo mudar, mas eu queria mesmo é estrear com novo tema quando eu colocar ele em um servidor e domínio próprio, mas eu to vendo que não vai ser para agora, talvez mês que vem só&#8230; então quem sabe eu mude! =D
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		<title>Download dos games do ChrismtasHack</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2008/12/download-dos-games-do-chrismtashack/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2008/12/download-dos-games-do-chrismtashack/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 17:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Principal]]></category>
		<category><![CDATA[allegro]]></category>
		<category><![CDATA[christmashack]]></category>

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		<description><![CDATA[Já liberaram os downloads (eu sei que eu to meio atrazado, mas é que eu tava com preguiça de postar! hehehe) dos jogos do ChristmasHack.
Eu participei com o BurningCards, jogo de cartas tipo Jokenpo muitoooo simples! hehehe
Para conferir os jogos que participaram, acesse o link:
http://xmashack.bafsoft.com/2008/downloads
Bom jogo!

			
				
			
		


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já liberaram os downloads (eu sei que eu to meio atrazado, mas é que eu tava com preguiça de postar! hehehe) dos jogos do ChristmasHack.</p>
<p>Eu participei com o BurningCards, jogo de cartas tipo Jokenpo muitoooo simples! hehehe</p>
<p>Para conferir os jogos que participaram, acesse o link:</p>
<p>http://xmashack.bafsoft.com/2008/downloads</p>
<p>Bom jogo!
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		<title>Meu jogo para o ChristmasHack &#039;08</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2008/12/meu-jogo-para-o-christmashack-08/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2008/12/meu-jogo-para-o-christmashack-08/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 07:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[allegro]]></category>
		<category><![CDATA[christmashack]]></category>
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		<description><![CDATA[BurningCards, este é o nome do jogo que eu fiz para o ChristmasHack &#8216;08.
Meus temas disponíveis (eu tinha que escolher um) eram dois sobre estratégia e um sobre cartas. Então pensei em fazer um jogo de cartas mesmo, por que estava meio sem tempo para criar um jogo de estratégia legal, sem contar que seria [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BurningCards, este é o nome do jogo que eu fiz para o ChristmasHack &#8216;08.</p>
<p>Meus temas disponíveis (eu tinha que escolher um) eram dois sobre estratégia e um sobre cartas. Então pensei em fazer um jogo de cartas mesmo, por que estava meio sem tempo para criar um jogo de estratégia legal, sem contar que seria mais fácil até criar os gráficos e tudo.</p>
<p>Logo no primeiro dia (sábado passado, dia 13) eu tive a idéia de fazer um jogo no maior estilo Jokenpo, porém com cartas e cada carta com um ataque diferente e outras coisas. Então comecei a fazer alguns conceitos para o jogo.</p>
<p>Perfeitamente, na terça-feira (dia 16), eu comecei a programar, instalei o MinGW e o Allegro aqui e o Code::Blocks (tava sem nada instalado) e criei um projeto. A primeira coisa que criei foi o gerenciamento do GameState, como ficaria a mudança do fluxo do jogo, como por exemplo passar do menu para o jogo em si e juntei todas as classes prontas que eu tinha que me ajudariam nisso. Fiz o menu também uma vez que eu já tenho classes que eu fiz para outros jogos que me ajudam muito nisso prontinhas.</p>
<p>Então depois não mexi em MAIS NADA, e ontem (sexta-feira, dia 19), eu comecei a programar o jogo mesmo em si. Ainda saí grande parte do dia, mas a madrugada me ajudou bastante. E então passei o dia inteiro de sábado (dia 20) e a madrugada até agora terminando o jogo.</p>
<p>A minha intenção era criar um jogo singleplayer contra o computador com modo multiplayer online contra outro usuário via IP. Porém, não foi possível fazer isso não, só o singleplayer. Mas como agora eu estou participando do Contest da UniDev e da PDJ também com esse jogo, talvez eu consigar terminar o módulo online para ele até a entrega dessas datas.</p>
<p>Bom, chega de falatório, aqui vou deixar o download do jogo, os fontes eu libero depois, quando o Contest lá liberar também.</p>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/76941467/9debb4c2/BurningCards1.html">[Download]</a></p>
<p>Mais informações na página do jogo na UniDev: <a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=47331">[UniDev Game Contest 2008] &#8211; Burning Cards</a></p>
<p>Em breve eu volto para falar mais desse jogo aí, possivelmente em futuras versões! ^^</p>
<p>Valeu.
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>ChristmasHack &#039;08</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2008/12/christmashack-08/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2008/12/christmashack-08/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 15:30:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[allegro]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[contest]]></category>
		<category><![CDATA[hack]]></category>

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		<description><![CDATA[Ae Pessoal.
Para quem não conhece, o Christmas Hack é um contest de Allegro, promovido lá pela Allegro.cc, que acontece todo o fim de ano (época do Natal, por que será, né?).
O Contest não é curto como o SpeedHack, ele é maiorzinho, esse ano vai acontecer do dia 13 ao dia 21. As inscrições já estão [...]


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<li><a href='http://crocidb.com/blog/2009/07/speedhack-2009/' rel='bookmark' title='Permanent Link: SpeedHack 2009'>SpeedHack 2009</a></li>
<li><a href='http://crocidb.com/blog/2008/12/contest-mini-games-com-xna-prorrogado/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Contest Mini Games com XNA PRORROGADO!'>Contest Mini Games com XNA PRORROGADO!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ae Pessoal.</p>
<p>Para quem não conhece, o Christmas Hack é um contest de Allegro, promovido lá pela Allegro.cc, que acontece todo o fim de ano (época do Natal, por que será, né?).</p>
<p>O Contest não é curto como o SpeedHack, ele é maiorzinho, esse ano vai acontecer do dia 13 ao dia 21. As inscrições já estão abertas pelo site da <a href="http://xmashack.bafsoft.com/2008/rules">ChristmasHack &#8216;08</a>.</p>
<p>Eu já fiz minha inscrição, é muito provável que eu participe. Só se eu ficar muito ocupado e tal&#8230; hehehe</p>
<p>Vamos lá, façam suas inscrições e vamos participar!
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<li><a href='http://crocidb.com/blog/2009/07/speedhack-2009/' rel='bookmark' title='Permanent Link: SpeedHack 2009'>SpeedHack 2009</a></li>
<li><a href='http://crocidb.com/blog/2008/12/contest-mini-games-com-xna-prorrogado/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Contest Mini Games com XNA PRORROGADO!'>Contest Mini Games com XNA PRORROGADO!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Allegro# 0.81</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2008/09/allegro-net-081/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2008/09/allegro-net-081/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 18:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[.NET]]></category>
		<category><![CDATA[allegro]]></category>
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		<description><![CDATA[Meio atrazado, mas para quem não conhece, o Allegro tem um port para .NET (C#). É o Allegro#.
Saiu a versão 0.81 agora na semana passada.
Se você é viciado em Allegro e está migrando para o C#, pode continuar brincando com ela. Ou então se você quer desenvolver jogos .NET sem XNA, o Allegro é uma [...]


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<li><a href='http://crocidb.com/blog/2008/04/fade-inout-com-fblend-no-allegro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Fade In/Out com fblend no Allegro'>Fade In/Out com fblend no Allegro</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meio atrazado, mas para quem não conhece, o Allegro tem um <em>port</em> para .NET (C#). É o <a href="http://allegrosharp.lessthanthree.vg/">Allegro#</a>.</p>
<p>Saiu a versão 0.81 agora na semana passada.</p>
<p>Se você é viciado em Allegro e está migrando para o C#, pode continuar brincando com ela. Ou então se você quer desenvolver jogos .NET sem XNA, o Allegro é uma ótima escolha, principalmente se estiver começando.
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			</a>
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<li><a href='http://crocidb.com/blog/2008/04/fade-inout-com-fblend-no-allegro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Fade In/Out com fblend no Allegro'>Fade In/Out com fblend no Allegro</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://crocidb.com/blog/2008/09/allegro-net-081/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Classe pra Animação em Allegro</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2008/06/classe-pra-animacao-em-allegro/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2008/06/classe-pra-animacao-em-allegro/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 16:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Códigos]]></category>
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[allegro]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://crocidb.wordpress.com/?p=167</guid>
		<description><![CDATA[Estou criando uma classe para animação em Allegro. Nada muito sofisticado, só para eu usar mesmo nos meus projetos, porém não custa nada eu liberar aqui, não é mesmo?
Ainda não terminei, ela contém um monte de bugs, porém está ficando legal!
Por enquanto ela só carrega os frames de bitmaps ou arquivos de bitmaps separados, o [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Estou criando uma classe para animação em Allegro. Nada muito sofisticado, só para eu usar mesmo nos meus projetos, porém não custa nada eu liberar aqui, não é mesmo?</p>
<p>Ainda não terminei, ela contém um monte de bugs, porém está ficando legal!</p>
<p>Por enquanto ela só carrega os frames de bitmaps ou arquivos de bitmaps separados, o próximo passo é fazer com que ela carregue de SpriteSheets (aqueles arquivos com vários sprites) e datafiles.</p>
<p>Preciso também dar uma melhorada na lógica da animação, que as vezes dá um bug estranho, mas isso logo eu arrumo!</p>
<p>Espero logo poder postar aqui para vocês, aguardem! =)
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