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	<title>CrociDBlog &#187; game design</title>
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	<description>Programação, Jogos, Desenvolvimento de Games e opinião.</description>
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		<title>Estudando Game Design</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 16:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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		<description><![CDATA[Algo que eu devo fazer o quanto antes. Apesar da minha área ser programação de jogos, tenho que ter uma boa idéia de game design para criar meus joguinhos para competições. Se você gosta de criação de jogos, demorou para aprender um pouquinho sobre Game Design. Como em todas as outras áreas do conhecimento, há <a href="http://crocidb.com/blog/2009/11/estudando-game-design/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algo que eu devo fazer o quanto antes. Apesar da minha área ser programação de jogos, tenho que ter uma boa idéia de game design para criar meus joguinhos para competições. Se você gosta de criação de jogos, demorou para aprender um pouquinho sobre <a href="http://crocidb.com/blog/tag/game-design/">Game Design</a>.</p>
<p>Como em todas as outras áreas do conhecimento, há várias formas de aprender sem fazer um curso específico. Aqui vai algumas dicas simples.</p>
<h3>Na internet</h3>
<p>Minha melhor recomendação é o recente <a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com/">curso gratuito de Game Design</a> dado por <a href="https://twitter.com/IanSchreiber">Ian Schreiber</a> – profissional da área de games há algum tempo que já escreveu alguns livros que serão citados adiante. O curso foi dado entre Julho e Setembro, com um fórum para tirar dúvidas e uma wiki com dicas e traduções do curso. Infelizmente a tradução para o português parou logo no primeiro capítulo do curso.</p>
<p>O Ian também tem um blog sobre Game Design, que é o <a href="http://teachingdesign.blogspot.com/">Teaching Game Design</a>, além de escrever no blog <a href="http://bbrathwaite.wordpress.com/">Applied Game Design</a>.</p>
<p>Não podemos de citar sites como <a href="http://www.gamasutra.com/">Gamasutra</a> e <a href="http://www.gamecareerguide.com/">GameCareerGuide</a>, que têm muito texto sobre desenvolvimento, não só na área de Game Design como em outras áreas também. O Gamasutra é considerado como um dos melhores sites quando o assunto é desenvolvimento de games.</p>
<p>Também temos blogs brasileiros sobre o assunto, o <a href="http://www.loodo.com.br/">Loodo</a>, por exemplo, é um ótimo blog sobre game design. <a href="http://www.gamedevbr.com/">GameDevBR</a>, <a href="http://mbg3dmind.wordpress.com/">Desvaneios Digitais Interativos</a>&#160; e o <a href="http://tupinihon.com/blog/">Blog do Tupinihon</a> são outros que você não pode deixar de dar uma olhada, sempre têm dicas sobre o assunto.</p>
<h3>Livros</h3>
<p>Livros são indispensáveis, há vários livros sobre o assunto que são ótimos. A maioria é em inglês, então se você não sabe inglês, esse é o primeiro passo. </p>
<p><a href="https://www.amazon.com/dp/0123694965?tag=cro0c-20&amp;camp=213381&amp;creative=390973&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=0123694965&amp;adid=1KNAT33NC18K66AXYCXC&amp;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="ArtOfGameDesign" border="0" alt="ArtOfGameDesign" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/ArtOfGameDesign.jpg" width="103" height="129" /></a> Em português eu poderia citar o <a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522106150">Design de Games</a> e o <a href="http://www.submarino.com.br/produto/1/21509346/design+de+jogos:+fundamentos/?franq=285499">Design de Jogos</a>. Não li nennhum dos dois ainda, porém assim que eu o fizer, com certeza postarei aqui um <em>review</em>. </p>
<p>Já em inglês há vários. Como pré-requisito do curso do Ian, há dois livros interessantíssimos, que é o <a href="https://www.amazon.com/dp/1932111972?tag=cro0c-20&amp;camp=213381&amp;creative=390973&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=1932111972&amp;adid=193JPA0DKH0TBAF9H0XS&amp;">A Theory of Fun</a> e o <a href="https://www.amazon.com/dp/158450580X?tag=cro0c-20&amp;camp=213381&amp;creative=390973&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=158450580X&amp;adid=16V565GTDDHJ4ESHW65P&amp;">Challanges for Game Designers</a>. E um dos mais falados por aí é o <a href="https://www.amazon.com/dp/0123694965?tag=cro0c-20&amp;camp=213381&amp;creative=390973&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=0123694965&amp;adid=1KNAT33NC18K66AXYCXC&amp;">The Art of Game Design: A book of lenses</a>. O livro parece realmente muito bom, e você pode constatar isso em vários <em><a href="http://teachingdesign.blogspot.com/2009/10/textbook-review-art-of-game-design.html">reviews</a></em> <a href="http://www.edge-online.com/features/the-best-book-game-design-ever">desse</a> <a href="http://tupinihon.com/blog/index.php/2008/12/31/livro-the-art-of-game-design-a-book-of-lenses/">livro</a>.</p>
</p>
<p>Agora basta&#160; você se empenhar. Material não falta.</p>
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		<title>GameDev Resources #2</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2009/11/gamedev-resources-2/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2009/11/gamedev-resources-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 16:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vou começar falando do Ponto V. O site – iniciativa do Vinínius Godoy, do antigo Ponto V, e parcerias – é um hub de artigos sobre desenvolvimento de games escrito apenas por profissionais atuantes da área. Os artigos são todos de ótima qualidade. Na minha opnião, uma das melhores iniciativas nessa área no Brasil até <a href="http://crocidb.com/blog/2009/11/gamedev-resources-2/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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<li><a href='http://crocidb.com/blog/2009/11/estudando-game-design/' rel='bookmark' title='Estudando Game Design'>Estudando Game Design</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vou começar falando do <a href="http://www.pontov.com.br/site/">Ponto V</a>. O site – iniciativa do Vinínius Godoy, do <a href="http://vinigodoy.wordpress.com/">antigo Ponto V</a>, e parcerias – é um hub de artigos sobre desenvolvimento de games escrito apenas por profissionais atuantes da área. Os artigos são todos de ótima qualidade. Na minha opnião, uma das melhores iniciativas nessa área no Brasil até agora.</p>
<h3>Contests</h3>
<p>A Mochiland está abrindo mais um contest de jogos em Flash. Dessa vez é o <a href="http://mochiland.com/articles/november-2009-contest-60-seconds-to-fame"><em>60 Seconds to Fame</em></a>, onde a principal regra é criar um jogo que o gameplay dure exatamente 60 segundos. Como por exemplo o <a href="http://www.kongregate.com/games/CrociDB/music-shooter-alpha">Music Shooter</a>, ou o <a href="http://www.kongregate.com/games/CrociDB/save-the-smokers">Save the Smokers</a>. Confira mais detalhes sobre o contest <a href="http://mochiland.com/articles/november-2009-contest-60-seconds-to-fame">aqui</a>.</p>
<p>O <a href="http://gamejolt.com/community/forums/topics/game-jolt-minimal-contest-it-s-over/187/">Contest da GameJolt</a>, que eu nem avisei aqui sobre ele, está terminado. Há muito tempo não via uma competição de games com tantos participantes. Vale a pena dar uma olhada nos na <a href="http://gamejolt.com/community/forums/topics/game-jolt-minimal-contest-it-s-over/187/">lista de jogos</a>, alguns são muito bons. Eu, infelizmente, não pude participar. Até comecei um joguinho em Flash, porém não deu para terminar. </p>
<p>Coloquei o jogo no <a href="http://github.com/CrociDB/">GitHub</a>, dê <a href="http://github.com/CrociDB/SquareCatcher">uma olhadinha</a>. Se você não tem nenhuma experiência com Git, leia esse artigo de <a href="http://crocidb.com/blog/2009/09/git-github-e-windows/">como instalá-lo no Windows</a>, ou então esse <a href="http://net.tutsplus.com/tutorials/other/easy-version-control-with-git/">tutorial bem bacana</a>.</p>
<h3>Algoritmos</h3>
<p>Estudando algoritmos? Veja as aulas em vídeo disponibilizadas pelo MIT de Algoritmos. Eu estou vendo para complementar a aula da faculdade e estou adorando. Sem contar que você ainda aprende inglês. Aqui vai a <a href="http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Electrical-Engineering-and-Computer-Science/6-046JFall-2005/VideoLectures/index.htm">lista de aulas</a>.</p>
<h3>Mobile</h3>
<p>O <a href="http://guilher.me">Guilherme Tsubota</a>, especialista em games para dispositivos mobile, escreveu um artigo muito interessante pra edição 18 da Revista da Locaweb chamado: <em>Como desenvolver games para iPhone</em>. Se você puder, compre essa edição <a href="http://www.locaweb.com.br/sobre-locaweb/revista.html">aqui</a>, ou então aguarde que em breve eles disponibilizam a edição para download no site.</p>
<p>Samsung lançou seu próprio sistema operacional para smartphones, o <a href="http://pcworld.uol.com.br/noticias/2009/11/12/samsung-lanca-plataforma-bada-e-tera-loja-de-aplicativos-em-2010/">bada</a>, para concorrer com Google e Apple. Ou seja, mais uma plataforma para você ficar atento. Ainda mais que eles vão lançar um <a href="http://www.bada.com/developer/challenge/">desafio de desenvolvimento</a> valendo prêmios em dinheiro.</p>
<h3>Próximo Livro</h3>
<p><a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522106150"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="Design_De_Games" border="0" alt="Design_De_Games" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/Design_De_Games.jpg" width="143" height="143" /></a></p>
<p>O próximo livro que eu vou comprar vai ser, com certeza, esse aqui: <a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522106150">Design de Games</a>, de Paul Schuytema. Até agora só tenho ouvido bem dele. Veja a <a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/externo/index.asp?id_link=6751&amp;tipo=2&amp;isbn=8522106150">sinopse dele</a>:</p>
<blockquote><p>Neste livro você encontra uma introdução à arte do design de games, a partir do que é um game e um design de game. Você vai explorar as habilidades necessárias para ser um designer de games e aprender quando e como usá-las. Você encontrará detalhes práticos de como equilibrar a mecânica de um jogo, o que é risco-recompensa e como escalonar desafios. Encontrará ainda &#8211; linguagem de script, Lua, e também um game de exemplo à medida que testa e explora os conceitos de design discutidos.</p>
</blockquote>
<p> Em breve, quando comprar e terminar de ler, posto uma resenha aqui.</p>
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