Tag Archives: game

Lixo no Lixo

Eu participei do contest da GameSpaceLib, que é uma lib de programação de Jogos em C++ feita pelo André Santee (ele mesmo, o escritor do livro Programação de Jogos com C++ e DirectX). Esse contest começou dia 10 de Janeiro e terminou na última sexta-feira, dia 20 de fevereiro.

Eu comecei a desenvolver o jogo uma semana antes da entrega do projeto, por falta de tempo, e infelizmente também não pude implementar tudo o que eu queria. Mas ainda vou mexer nele para colocar mais features. Pretendo colocar ele para participar no Contest da PDJ também.

Lixo no Lixo

[Download]
[Fonte]

Controles: Espaço para selecionar a força e o ângulo e atirar a bolinha.

Eu desenvolvi esse tema porque é um problema real. Pessoas jogam lixo nas ruas, trilhos de trem, ou em qualquer outro lugar que não é adequado o tempo todo. O lixo por si só já nos traz muitos problemas, se é jogado em lugares inadequados, os problemas são ainda maiores. Enchentes e rios poluídos são um dos maiores problemas.

Nós não precisamos sair na rua pegando lixo do chão e jogando no lixo, basta que façamos a nossa parte, que é jogar o lixo na lata de lixo. Claro, temos que ver que em muitos lugares não há lugares para jogarmos o lixo, isso é fato, e é uma coisa deveria ser vista por governantes, porém, não custa nada guardar para jogarmos no lixo, esteja ele onde estiver.

Apesar do jogo estar fraquinho, espero que valha a intenção! :)

Google Buzz

Meu jogo para o ChristmasHack '08

BurningCards, este é o nome do jogo que eu fiz para o ChristmasHack ’08.

Meus temas disponíveis (eu tinha que escolher um) eram dois sobre estratégia e um sobre cartas. Então pensei em fazer um jogo de cartas mesmo, por que estava meio sem tempo para criar um jogo de estratégia legal, sem contar que seria mais fácil até criar os gráficos e tudo.

Logo no primeiro dia (sábado passado, dia 13) eu tive a idéia de fazer um jogo no maior estilo Jokenpo, porém com cartas e cada carta com um ataque diferente e outras coisas. Então comecei a fazer alguns conceitos para o jogo.

Perfeitamente, na terça-feira (dia 16), eu comecei a programar, instalei o MinGW e o Allegro aqui e o Code::Blocks (tava sem nada instalado) e criei um projeto. A primeira coisa que criei foi o gerenciamento do GameState, como ficaria a mudança do fluxo do jogo, como por exemplo passar do menu para o jogo em si e juntei todas as classes prontas que eu tinha que me ajudariam nisso. Fiz o menu também uma vez que eu já tenho classes que eu fiz para outros jogos que me ajudam muito nisso prontinhas.

Então depois não mexi em MAIS NADA, e ontem (sexta-feira, dia 19), eu comecei a programar o jogo mesmo em si. Ainda saí grande parte do dia, mas a madrugada me ajudou bastante. E então passei o dia inteiro de sábado (dia 20) e a madrugada até agora terminando o jogo.

A minha intenção era criar um jogo singleplayer contra o computador com modo multiplayer online contra outro usuário via IP. Porém, não foi possível fazer isso não, só o singleplayer. Mas como agora eu estou participando do Contest da UniDev e da PDJ também com esse jogo, talvez eu consigar terminar o módulo online para ele até a entrega dessas datas.

Bom, chega de falatório, aqui vou deixar o download do jogo, os fontes eu libero depois, quando o Contest lá liberar também.

[Download]

Mais informações na página do jogo na UniDev: [UniDev Game Contest 2008] – Burning Cards

Em breve eu volto para falar mais desse jogo aí, possivelmente em futuras versões! ^^

Valeu.

Google Buzz

3D GameStudio A7

Estava olhando a AUM (Acknex User Magazine), a revista digital sobre 3DGS, muito legal as screens, e as evoluções que eu vi na engine. Faz muito tempo que não a uso, na época, eu usava a versão A5! hehehe

Eu baixei a versão demo da versão A7, instalei uma vez, mas os exemplos nem rodaram (acho que é por causa da minha péssima placa de vídeo onboard!), então desinstalei. Essas screens de jogos que tem na AUM realmente animam você a testar a engine, que por sinal está muito boa agora!

Só não tenho coragem de voltar a estudar, devido ao seu preço, não gosto de usar um produto pirateado e aprender, depois eu fico meio “preso” nele. Contudo, se eu tivesse uns trocados (1.594,67 Reais a versão Pro), concerteza iria em frende, mesmo por que nas comunidades de gamedev brasileira (UniDev, PDJ), tem bastante gente que manja mesmo, então isso não seria problemas!

Eu tenho aqui no meu PC TODAS as AUMs até a 53 (agora baixei a 70 e a 69), e vendo a evolução, dá muita vontade mesmo!

E a nova lite-c? A sucessora do antigo WDL, ou c-script, é uma linguagem muito parecida com C (infelizmente não é POO), e muito fácil de programar, muito legal!

Mas eu vou continuar com a Irrlicht, que é Opensource, e além disso eu estou tendo avanços no estudo com ela, breve pretendo postar algum material sobre ela aqui!

Google Buzz