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Votação do Contest da PDJ 2008

O Game PDJ Contest, contest anual de games promovido pela PDJ, chegou na sua fase de votação da edição de 2008.

Muitos jogos participaram dessa edição, e podemos ver que há vários de ótima qualidade. Vale a pena dar uma conferida.

Eu estou participando com três jogos: Burning Cards, Lixo no Lixo e Music Shooter. Vou criando alguns joguinhos para alguns contests, e sempre incluo no da PDJ, por ter bastante participante, e o nível ser alto.

Para jogar os jogos da competição, e eventualmente votar neles, clique aqui.

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Alguns vídeos da Ludum Dare

A Ludum Dare é uma competição de desenvolvimento de games que ocorre em 48 horas (dois dias) e que acontece 3 vezes por ano. A competição aconteceu na semana passada, e tiveram (recorde) 121 jogos cadastrados. Apenas 14 jogos foram terminados, e estão em período de votação. Claro, como em outras competições do estilo, apenas quem participou e enviou o jogo final, pode votar.

Mas o que mais me chamou a atenção, foi alguns vídeos postados por usuários de partes do desenvolvimento. Apesar de estarem bem rápidos, dá para ter uma idéia de como foi a tarefa de desenvolver o game.


Esse eu achei bem interessante, porque o cara tem ótimas habilidades gráficas, faz todos os sprites do jogo ali mesmo, na hora! Muito bom.


E esse eu gostei porque ele realmente mostra tudo que ele fez durante o tempo de desenvolvimento.

Você pode conferir mais alguns:

Interessante, não?

Pretendo participar na próxima edição, se eu conseguir. Quem sabe não te encontro por lá também, hein?

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GameDev com Ruby

Ruby… essa linguagem que vem crescendo tanto ultimamente (claro, ela deve isso ao Rails, mas isso é outra história, nem vou entrar em detalhes porque também não sei muito), também pode ser uma boa opção para você que deseja programar jogos.

Dei uma googleada sobre bibliotecas para desenvolvimento com ela, e achei muita coisa boa. Existem ports para SDL e OpenGL (não achei nada sobre Allegro… se alguém achar, por favor compartilhe), o que já seria suficiente para este post. Porém eu vou além. Gostaria de mostrar um pouco mais.

Temos também a Gosu, que me parece bem famosa para quem é da área do Ruby, porém que eu desconhecia. Ela usa SDL para o gráfico, e me pareceu bastante interessante. A Rubygame também me parece uma boa alternativa. Ela é um “port” da pygame (do Python) para Ruby. Mas o que mais me espantou, foi ver um port de Ogre3D pra Ruby! O OgreRB.

A Ogre3D, como eu já disse por aqui mesmo, é uma Engine 3D pra C++ completa para jogos profissionais, e ter uma adaptação para Ruby é uma ótima notícia para quem gostaria de não só brincar, mas criar jogos bem interessantes com Ruby. Entretanto, não sei se Ruby é viável para a criação de jogos AAA.

Também não pretendo programar jogos com Ruby não. Quero aprender Ruby sim, porém com outros propósitos. Não que eu não acredite na linguagem para jogos, só que eu prefiro C/C++ para isso mesmo. Na verdade, não vou muito bem com linguagens com sintaxes muito diferentes do C-Style. Mas vou aprender Ruby em breve.

Fica aí a dica pra você que quer desenvolver jogos, mas nunca o fez, ou nunca programou, pois ruby é uma linguagem totalmente orientada a objetos, e de fácil assimilação e aprendizado. Ou então para você que já mexe com Ruby e gostaria de começar com GameDev. =D

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