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nVídia compra Ageia

Já postei umas coisas sobre Engines Físicas, principalmente a Newton, pois é a mais popular com Irrlicht, mas a Ageia PhsiX também é muito boa e famosa!

Mas agora a famosa nVídia, pelos seus equipamentos em processadores gráficos, agora vem inovando e compra a Ageia, a empresa criadora da Engine PhsiX, que é muito utilizada em jogo, principalmente para consoles. Será que agora vai ter vantagens programar com esta engine sobre as outras?

Eu to tentando faz tempo entender a Newton com Irrlicht, peguei até uns Wrappers. Mas nunca vi nenhuma linha de códigos com a Ageia PhsiX, ou agora, nVídia PhsiX! hehehe

[Valeu ao Andrei Regiani pela dica, fonte: UOL Games]

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3D GameStudio A7

Estava olhando a AUM (Acknex User Magazine), a revista digital sobre 3DGS, muito legal as screens, e as evoluções que eu vi na engine. Faz muito tempo que não a uso, na época, eu usava a versão A5! hehehe

Eu baixei a versão demo da versão A7, instalei uma vez, mas os exemplos nem rodaram (acho que é por causa da minha péssima placa de vídeo onboard!), então desinstalei. Essas screens de jogos que tem na AUM realmente animam você a testar a engine, que por sinal está muito boa agora!

Só não tenho coragem de voltar a estudar, devido ao seu preço, não gosto de usar um produto pirateado e aprender, depois eu fico meio “preso” nele. Contudo, se eu tivesse uns trocados (1.594,67 Reais a versão Pro), concerteza iria em frende, mesmo por que nas comunidades de gamedev brasileira (UniDev, PDJ), tem bastante gente que manja mesmo, então isso não seria problemas!

Eu tenho aqui no meu PC TODAS as AUMs até a 53 (agora baixei a 70 e a 69), e vendo a evolução, dá muita vontade mesmo!

E a nova lite-c? A sucessora do antigo WDL, ou c-script, é uma linguagem muito parecida com C (infelizmente não é POO), e muito fácil de programar, muito legal!

Mas eu vou continuar com a Irrlicht, que é Opensource, e além disso eu estou tendo avanços no estudo com ela, breve pretendo postar algum material sobre ela aqui!

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Ferramentas para Irrlicht

Existem várias bibliotecas adicionais, ou Wrappers de outras bibliotecas para Irrlicht. Estava dando uma olhada, achei essas interessantes:

  • IrrAI – Biblioteca de Inteligência artificial para a Irrlicht, tem até plugin para o IrrEdit!
  • IrrCg – Cg para Irrlicht. Para criar shaders para OpenGL e DirectX!
  • IrrGUIEditor – Para criar interfaces visuais com a GUI da Irrlicht.
  • IrrNET – O objetivo da líb é facilitar a criação de jogos 3D online.
  • IrrNewt – Como já postei aqui, é um Wrapper da Newton.

Tem mais, mas essas foram as que se destacaram. Elas auxiliam bastante no desenvolvimento. Eu ainda não testei nenhuma, porém achei interessante compartilhar aqui.

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