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	<title>CrociDBlog &#187; linux</title>
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	<description>Programação, Jogos, Desenvolvimento de Games e opinião.</description>
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		<title>Criando Flash Games no Linux II</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2010/03/criando-flash-games-no-linux-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 14:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
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		<category><![CDATA[linux]]></category>
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		<description><![CDATA[Depois de escrever o artigo sobre criação de jogos em Flash no Linux, eu percebi que tinha faltado muita coisa interessante. Então resolvi escrever uma continuação. Aqui então falo um pouco sobre como importar recursos e gráficos vetoriais e como debugar seu projeto. Vale ainda resssaltar que eu estou focando no desenvolvimento de jogos. Criar <a href="http://crocidb.com/blog/2010/03/criando-flash-games-no-linux-2/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/linux.png"><img class="alignleft size-full wp-image-571" title="LinuxFlash" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/linux.png" alt="LinuxFlash" width="156" height="156" /></a>Depois de escrever o artigo sobre <a href="http://crocidb.com/blog/2010/02/criando-flash-games-no-linux/"><strong>criação de jogos em Flash no Linux</strong></a>, eu percebi que tinha faltado muita coisa interessante. Então resolvi escrever uma continuação. Aqui então falo um pouco sobre como importar recursos e gráficos vetoriais e como debugar seu projeto.</p>
<p>Vale ainda resssaltar que eu estou focando no desenvolvimento de jogos. Criar aplicações RIA deve ser bem mais fácil com a SDK do Flex, uma vez que ela foi feita para isso mesmo. Quem sabe eu poste sobre isso futuramente.</p>
<h2>IDE&#8217;s para Flash</h2>
<p>Como eu disse no <a href="http://crocidb.com/blog/2010/02/criando-flash-games-no-linux/">primeiro post</a>, infelizmente não há uma solução para esse problema no <a href="http://crocidb.com/blog/tag/linux/">Linux</a>. Eu apostaria em um bom plugin para NetBeans, mas ainda não existe. Então dei uma procurada e achei uma IDE bem simples para projetos flash para web e para a plataforma Air. Aliás, ele roda na própria plataforma da Adobe, que é o <a href="http://code.google.com/p/minibuilder/">MiniBuilder</a>.</p>
<p>Se você já tem o Air instalado, fica muito fácil instalar esse programa, basta baixar o arquivo .air do <a href="http://code.google.com/p/minibuilder/">site</a>. Quando você executar, ele vai lhe informar que para que a IDE funcione perfeitamente, você vai precisar deixar executando um pequeno servidor. A partir disso é só usar. Bem simples e direto ao ponto. Gostei bastante.</p>
<p>Há outras ferramentas com ambições maiores, como o <a href="http://dialect.openmodeling.net/wiki">OpenDialect</a>, que tem como objetivo ser como a própria IDE do Flash, entretanto acho que ainda não vale mais que uma simples citação aqui.</p>
<h2>Trabalhando com gráficos</h2>
<p>Uma das coisas mais interessantes do Flash é o fato dele trabalhar com gráficos vetoriais (<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SVG">SVG</a>). Claro que para a área de atuação principal dele isso é comum, mas para desenvolvedores de jogos em geral, isso pode soar meio estranho.</p>
<p>Então uma das coisas que me deixou mais feliz quando comecei a brincar com flash no linux foi que o <a href="http://www.inkscape.org/">Inkscape</a> salva nativamente arquivos SVG que podem ser importados no swf. Você faz uma ilustração, salva o arquivo e importa ele via código <a href="http://crocidb.com/blog/tag/actionscript/">ActionScript 3</a> sem problemas.</p>
<p>Vou mostrar um código simples de como importar arquivos SVG por ActionScript:</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">package {

   import flash.display.Sprite;
   import flash.geom.ColorTransform;

   public class Desenho extends Sprite {

      [Embed(source=&quot;desenho.svg&quot;)]
      public var         DesenhoSprite:Class;
      public var         desenhoSprite:Sprite;

      public function Desenho()
      {
         desenhoSprite = new DesenhoSprite();
         addChild(desenhoSprite);
      }

   }

}</pre>
<p>Como você pode ver, criamos uma classe que herda a classe Sprite &#8211; que é um MovieClip mais simplificado, sem as rotinas de timeline &#8211; e já embedda o gráfico vetorial nela. Assim quando você instanciar essa classe, ela será o sprite com seu desenho SVG. Lembrando que você não precisa distribuir seu SVG junto ao SWF, uma vez que o Flash encorpora o gráfico vetorial.</p>
<p>É claro que com essa forma de importação de recursos também permite que você faça com arquivos de imagem em geral, arquivos de som e até outros SWF&#8217;s. Para mais detalhe sobre como importar recursos, visite <a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=embed_4.html">essa página do help do Flex</a>.</p>
<h2>Debugando arquivos SWF</h2>
<p>Se tivessemos um plugin para NetBeans, ou Eclipse, o debug seria infinitamente mais fácil. Mas mesmo não tendo, debugar flash não é tão difícil assim. Se você já debugou com o GDB, então vai tirar de letra. Na verdade, o FDB, o debugger do flex, é muito parecido com o GDB</p>
<p>Antes de qualquer coisa, quando for compilar seu SWF para ser debugado, use a seguinte opção no compilador:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ mxmlc -debug=true game.as</pre>
<p>Assim ele poderá gerar as informações necessárias para o debug. Uma vez feito isso, basta você chamar o FDB e então mandar ele carregar o seu SWF:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ fdb
(fdb) run game.swf</pre>
<p>Ele então irá abrir seu jogo no FlashPlayer e então começar o processo de debug. Nesse <em>prompt</em> você pode ver o código a ser executado (comando list), setar breakpoints (comando break), modificar valores de variáveis (comando set), exibindo valores de variáveis (comando print), entre muitos outros. Dê uma conferida no <a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=debugging_01.html">manual da Adobe sobre o FDB</a>.</p>
<p>Provavelmente eu também esqueci de algo importante neste artigo. Então é capaz que haja mais um artigo da série sobre Programação de Jogos Flash no Linux.
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			</a>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Criando Flash Games no Linux</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2010/02/criando-flash-games-no-linux/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2010/02/criando-flash-games-no-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 00:08:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[flex]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>

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		<description><![CDATA[Conheço muita gente que não gosta de jogos em Flash. Mas muitos deles dizem que não gostam porque não podem programar jogos para ele. Ou porque não podem pagar pelo Adobe Flash, e outros porque usam Linux. Eu já citei algo sobre isso no post Por que eu gosto de jogos em Flash? Como muitos <a href="http://crocidb.com/blog/2010/02/criando-flash-games-no-linux/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/TuxFlash.png"><img class="size-medium wp-image-562 alignleft" title="TuxFlash" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/TuxFlash-250x300.png" alt="Flash no Linux" width="160" height="192" /></a>Conheço muita gente que não gosta de jogos em <strong>Flash</strong>. Mas muitos deles dizem que não gostam porque não podem programar jogos para ele. Ou porque não podem pagar pelo Adobe Flash, e outros porque usam <strong>Linux</strong>. Eu já citei algo sobre isso no post <a href="http://crocidb.com/blog/2009/10/por-que-eu-gosto-de-jogos-em-flash/" target="_blank">Por que eu gosto de jogos em Flash?</a></p>
<p>Como muitos sabem, a Adobe tem o Flex SDK, que são o compilador e as bibliotecas do Flex Builder, só que OpenSource. Com ele você já tem o suficiente para desenvolver qualquer jogo em Flash utilizando ActionScript 3 e as bibliotecas do Flash.</p>
<p>Então resolvi criar um pequeno guia para iniciar na programação de jogos em Flash no Linux. Eu aqui estou usando o Ubuntu Karmic Koala, mas acredito que não vai mudar muita coisa para outras distribuições.</p>
<h2>Instalando o Flex SDK</h2>
<p>Primeiro de tudo você tem que instalar o Sun JDK. Se você estiver usando qualquer distro debian-based, você pode instalar direto pelo apt-get assim:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ sudo apt-get install sun-java6-jdk</pre>
<p>Caso esteja usando outra distro, você pode baixar a JDK diretamente pelo <a href="http://java.sun.com/javase/downloads/widget/jdk6.jsp">site do Java</a>. Agora baixe a SDK do Flex no <a href="http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex3sdk" target="_blank">site da Adobe</a>. É um pouquinho grande, tem cerca de 120MB. Agora extraia o conteúdo do arquivo no diretório /opt/flex, que você deve criar. Supondo que você baixou o arquivo <strong>flex_sdk_3.5.zip</strong> na pasta <strong>Downloads</strong>:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ sudo mkdir /opt/flex
$ cd ~/Downloads
$ unzip flex_sdk_3.5.zip -d tmpflex
$ sudo mv tmpflex/* /opt/flex/
$ rm -rf tmpflex</pre>
<p>Pronto, você já extraiu a SDK do flex para a pasta /opt/flex, se quiser ter certeza disso, pode dar um:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ cd /opt/flex
$ ls</pre>
<p>Se você ver um monte de arquivos e pastas é porque deu tudo certo. Entretanto, você precisa adicionar a pasta <strong>bin</strong> ao PATH, para que você possa chamar o compilador pelo shell. Então faça o seguinte:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ sudo echo &quot;export PATH=/opt/flex/bin:$PATH&quot; &gt;&gt; ~/.bashrc</pre>
<p>Isso vai adicionar  a linha <strong>export PATH=/opt/flex/bin:$PATH</strong> ao arquivo <strong>.bashrc</strong>, o que dizer que a pasta de binários do Flex SDK vai poder ser acessada pelo shell. Agora feche todas as suas janelas de terminal, abra uma e teste se tudo está ok:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ mxmlc --version</pre>
<p>Se ele mostrar a versão é porque está tudo funcionando perfeitamente.</p>
<h2>Instalando o FlashPlayer Standalone</h2>
<p>Depois de instalar o SDK do Flex, você já pode programar normalmente e testar seus SWF&#8217;s em um navegador. Mas isso não é aconselhável porque dessa forma você não pode ver os erros de runtime que acontecerem no seu jogo. Então vamos instalar o FlashPlayer Standalone. Primeiro de tudo, baixe o pacote com o player normal e o player com debugger <a href="http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html">aqui no site da Adobe</a>. Mais uma vez vamos extrair e instalar:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ cd ~/Downloads
$ tar xzvf flash_player_10_linux_dev.tar.gz
$ cd flash_player_10_linux_dev/standalone/debugger
$ tar xzvf flashplayer.tar.gz
$ sudo mv flashplayer /usr/bin/
$ cd ~/Downloads
$ rm -rf flash_player_10_linux_dev</pre>
<p>Pronto, teste agora para ver se o flashplayer foi instalado:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ flashplayer</pre>
<h2>Onde programar?</h2>
<p>Aqui é a parte onde a programação para Flash no Linux me decepciona um pouco. No Windows nós temos o FlashDevelop, que é uma ótima IDE OpenSource. Para Linux eu testei vários plugins para Eclipse e para NetBeans e, infelizmente, não consegui fazer nenhum deles funcionar. São, em sua maioria, muito antigos e sem suporte para as novas versões dessas maravilhosas IDE&#8217;s.</p>
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<p>Mas há plugins de colorização de código para editores como o VIM, ou o gedit. Para instalar o plugin de colorização ActionScript 3 no gedit, baixe esse arquivo <a href="http://crocidb.com/files/actionscript3.lang"><strong>actionscript3.lang</strong></a> e então coloque na pasta <strong>/usr/share/gtksourceview-2.0/language-specs/</strong>.</p>
<h2>Criando um joguinho em ActionScript 3</h2>
<p>Depois de tudo isso, vamos criar algo bem básico só para mostrar como é a programação em ActionScript no Linux. Primeiro de tudo, crie uma pasta para o seu projeto:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ mkdir asgame
$ cd asgame</pre>
<p>Agora então crie uma classe bem básica em AS3:</p>
<pre class="brush: as3; title: ; notranslate">package {

   import flash.display.Sprite;

   // Define algumas características do SWF
   [SWF(width=&quot;640&quot;, height=&quot;480&quot;, frameRate=&quot;60&quot;, backgroundColor=&quot;#00CC00&quot;)]

   public class Game extends Sprite {
      public function Game()
      {
         trace (&quot;Jogo iniciado!&quot;);
      }
   }
}</pre>
<p>Essa é a classe mais simples possível, ele apenas vai ter o fundo verde e vai exibir um texto no console. Salve como <strong>Game.as</strong>. Para compilar, basta chamar o mxmlc:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ mxmlc Game.as</pre>
<p>Depois para testar, você chama o flashplayer passando o Game.swf (que acabou de ser compilado):</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ flashplayer Game.swf</pre>
<p>Você também pode testar isso no seu navegador.</p>
<p>Eu costumo criar um script, ou um alias para fazer isso pra mim. Veja como ficaria um script <strong>run.sh</strong>:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">#!/bin/sh

mxmlc Game.as &amp;&amp; flashplayer Game.swf</pre>
<p>Então fica facinho compilar e testar a cada alteração no código:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ ./run.sh</pre>
<p>Ou simplesmente criar o alias run para compilar de uma vez:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ alias run=&quot;mxmlc Game.as &amp;&amp; flashplayer Game.swf&quot;</pre>
<p>E chamar usando:</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">$ run</pre>
<h2>Frameworks</h2>
<p>Não poderia de citar alguns frameworks para o desenvolvimento de jogos em ActionScript 3.0 (com o Flex SDK):</p>
<ul>
<li><a href="http://pushbuttonengine.com/" target="_blank">PushButton Engine</a></li>
<li><a href="http://flixel.org/" target="_blank">flixel</a></li>
<li><a href="http://flashpunk.net/" target="_blank">Flash Punk</a></li>
</ul>
<p>Não testei a fundo nenhuma das três. Instalei e fiz alguns testes bem básicos com a flixel e com a PushButton, mas nada de interessante que eu possa postar aqui. Por isso vou deixar essa parte para um futuro post.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>Eu comecei a criar meu primeiro joguinho em ActionScript 3 com a Flex SDK no Linux há pouco tempo. Já deveria tê-lo terminado, mas não consegui por outros fatores. Entretanto, você pode acessar o código-fonte do BallCanoide em desenvolvimento no <a href="http://github.com/CrociDB/BallCanoide" target="_blank">GitHub</a>.</p>
<p>No começo eu procurei usar alguns frameworks que eu citei acima, mas percebi que para esse caso eu não precisaria, pois só as bibliotecas do Flash mesmo seriam suficiente. Ainda mais que eu já tinha algum conhecimento delas.</p>
<p>Espero que esse pequeno guia ajude pessoas que não sabem como programar jogos em flash no Linux a começar nessa área. Ainda essa semana eu pretendo escrever um post sobre como utilizar o InkScape para criação de recursos gráficos para jogos em ActionScript com Flex SDK. Já que o Flash trabalha com imagens vetoriais nativamente, nada mais natural que usar SVG. Aguardem. =D
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		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kurumin 8?</title>
		<link>http://crocidb.com/blog/2008/01/kurumin-8/</link>
		<comments>http://crocidb.com/blog/2008/01/kurumin-8/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 22:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Principal]]></category>
		<category><![CDATA[distribuições]]></category>
		<category><![CDATA[distro]]></category>
		<category><![CDATA[kurumin]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Pois é, a principal distro Brasileira de Linux, liderada por Carlos Morimoto, teve um tempo de incertezas. Ela poderia não continuar, devido a falta de tempo do líder. Mas o pessoal queria levar adiante este projeto, então o montaram um time de voluntários dispostos a melhorar e continuar o projeto. E já tem uma série <a href="http://crocidb.com/blog/2008/01/kurumin-8/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pois é, a principal distro Brasileira de Linux, liderada por Carlos Morimoto, teve um <a href="http://www.guiadohardware.net/comunidade/v-t/744335/2.html#post3327849" target="_blank">tempo de incertezas</a>. Ela poderia não continuar, devido a falta de tempo do líder. </p>
<p>Mas o pessoal queria levar adiante este projeto, então o montaram um time de voluntários dispostos a melhorar e continuar o projeto. E já tem uma série de novidades, mas estão a procura de mais programadores.</p>
<p>Tomara que dê certo isso, por que eu, apesar dos preconceitos, gosto bastante do Kurumin, inclusive estava utilizando o 7 há um tempinho atrás!</p>
<p>[Via <a href="http://www.meiobit.com/kurumin-8-vem-aiacute" target="_blank">MeioBit</a>]</p>
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