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	<title>CrociDBlog &#187; pygame</title>
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	<description>Programação, Jogos, Desenvolvimento de Games e opinião.</description>
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		<title>Indie Bay Competition #4</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 16:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Daqui a pouco vai começar a quarta edição da The Indie Bay Competition. Competição de games de 48 horas. Eu vou participar. Só não escolhi qual ferramenta vou usar ainda. É muito provável que use Python e PyGame. Vale dizer que eu nunca fiz nada nem com python nem com pygame, não sei nada mesmo. <a href="http://crocidb.com/blog/2010/01/indie-bay-competition-4/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Daqui a pouco vai começar a quarta edição da <a href="http://theindiebay.com/competition/">The Indie Bay Competition</a>. Competição de games de 48 horas.</p>
<p>Eu vou participar. Só não escolhi qual ferramenta vou usar ainda. É muito provável que use Python e PyGame. Vale dizer que eu nunca fiz nada nem com python nem com pygame, não sei nada mesmo. Se eu resolver usá-los, vou ter que correr pra aprender enquanto faço o joguinho.</p>
<p>Outras opções também são Flash e C++ com SFML. Não pretendo usar C++ com Allegro, pois quero aprneder algo novo. SFML é uma ótima biblioteca gráfica, porém acho que seria muito mais complexo aprendê-la do que pygame, uma vez que também nunca mexi com ela.</p>
<p>Dependendo do tema, e da ideia de jogo que eu tiver, talvez usar o Flash seja a melhor opção para deixar um jogo mais polido, e que tenha mais audiência na internet.</p>
<p><a href="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/Cafe.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="Cafe" border="0" alt="Cafe" align="left" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/Cafe_thumb.jpg" width="244" height="164" /></a> Eu sei que alguns aqui iriam reclamar por eu postar um pouco tarde (falta pouco mais de cinco horas pro início da competição), mas esse post foi mais pra informar que eu vou participar mesmo. Claro que eu espero que mais gente aqui tente participar, porque vai ser bem interessante. E independente da linguagem ou da ferramenta, é muito provável que eu use o <a href="http://github.com/">GitHub</a> para hospedar o código, se você quiser acompanhar, acesse meu <a href="http://github.com/CrociDB">perfil</a>. Além disso, também irei postar sobre a competição no <a href="http://twitter.com/CrociDB">twitter</a> usando a hashtag <a href="http://twitter.com/#search?q=%23tibcompo">#tibcompo</a>.</p>
<p>É isso. Espero que quem puder participar, aproveite. Vai ser bacana.</p>
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		<title>Interpretando Games 1: Introdução</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 13:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CrociDB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linguagens]]></category>
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		<description><![CDATA[Esse ano de 2009 pra mim foi um ano de muitas novidades, principalmente falando de linguagens de programação interpretadas. Por trabalhar com Web, me aperfeiçoei muito com PHP &#8212; linguagem que eu gosto bastante, aliás. Então logo descobri o mundo do Ruby, mais uma vez devido à Web: Ruby on Rails. Uma que está fazendo <a href="http://crocidb.com/blog/2009/12/interpretando-games-1-introducao/"> read more <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Esse ano de 2009 pra mim foi um ano de muitas novidades, principalmente falando de linguagens de programação interpretadas. Por trabalhar com Web, me aperfeiçoei muito com PHP &#8212; linguagem que eu gosto bastante, aliás. Então logo descobri o mundo do Ruby, mais uma vez devido à Web: Ruby on Rails.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/xikita/48647105/"><img class="size-medium wp-image-481 alignright" title="Perl" src="http://crocidb.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/camelo-300x225.jpg" alt="" width="153" height="114" /></a>Uma que está fazendo sucesso ultimamente, principalmente na área de desenvolvimento de games, é Python. Eu, pelo menos, ouço muito falar da PyGame &#8212; biblioteca de jogos para Python &#8211;, resolvi também dar uma olhada nisso. E recentemente, fui convidado por um amigo a estudar um pouco de Perl. Muitos devem pensar: &#8220;Perl? Vai aprender Fortran também!&#8221;. Não custa nada, é uma linguagem exótica, que, apesar de ser antiga, ainda é bem poderosa e com uma base de usuários forte.</p>
<p>Devido a minha natureza gamer, sempre procuro interligar qualquer coisa relacionada a desenvolvimento que eu aprenda a jogos, não foi diferente agora. Por tudo isso que resolvi escrever uma série de tópicos falando sobre jogos feitos em linguagens interpretadas como essas. Claro que eu não sou nenhum <em>expert</em> (aliás, não sei quase nada ainda) em nenhuma dessas linguagens, como já disse, estou apenas aprendendo. Essa série é mais uma compilação do que encontrei/vou encontrar em pesquisas sobre o tema, o que me estimula ainda mais a aprender, e eventualmente você também.</p>
<p>Eu poderia começar falando das vantagens e desvantagens dessas linguagens, ou de linguagens interpretadas num geral, mas não o farei. Só o fato das máquinas virtuais otimizarem muitos aspectos de desempenho, trabalharem na gerência de memória e coleta de lixo, e você só ter que escrever um código compatível com todas as &#8220;plataformas&#8221; é suficiente.</p>
<p>Vale a pena ressaltar que estamos falando de joguinhos. E nesse caso só vou tratar de jogos 2D, que é o que eu mais gosto de fazer.
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