A DevMaster, maior banco de engines, e a Develop, revista digital sobre o mundo do desenvolvimento de jogos, consideram a Unity 3D uma das melhores engines comerciais do mercado. Podemos ver várias produtoras de jogos
brasileiras já usando esta ferramenta.
A engine, que até então tinha uma versão Indie e uma Pro – além das versões para iPhone, Wii
, etc… –, liberou uma versão totalmente gratuita no lugar da Indie. O interessante é que mesmo havendo limitações, dá para criar jogos muito profissionais com ela.
Essa engine se destaca em algumas áreas, como a facilidade do desenvolvimento. O editor da Unity é muito fácil de mexer, requer pouco código, e é muito produtivo. Outro ponto é a flexibilidade quanto à programação: é possível codificar em várias linguagens para a engine, tais como Javascript ou C#. Porém acho que a principal vantagem do motor é o seu plugin para web. Como o Flash, ela tem um plugin que roda o jogo direto do navegador.
Como eu já disse aqui, o Flash é a maior plataforma casual para web (desktops, notebooks, netbooks, etc), devido à facilidade no desenvolvimento e principalmente porque a maioria esmagadora dos computadores com acesso a internet tem o plugin Flash Player. Entretanto, o Flash não tem um bom suporte a gráficos 3D, o forte da Unity.
Dá para perceber até aqui todas as vantagens da Unity ao Flash? Claro que eu acho que jogos casuais em 2D, com Flash, nunca vão deixar de ser interessante. Mas aqui se abre outra era, talvez, a de jogos casuais (ou nem tão casuais) em 3D que rodam diretamente no navegador.
Devemos citar que o preço de uma licença do Adobe Flash é bem salgada – como eu já disse aqui, é possível criar jogos em flash sem o Adobe Flash, porém perde-se toda a facilidade, um dos principais fatores do flash –, enquanto a versão gratuita da Unity não deixa a desejar. Na verdade, ela impede que você a use se você teve um lucro superior a 150 mil dólares no último ano em vendas de jogos criados com ela, mas em jogos casuais, o modelo de negócio é outro.
Eu tenho estudado um pouco sobre o modelo de negócios que envolve a maioria dos sites de joguinhos em Flash. Sites de distruibuição e serviços de ads, e posso dizer que é um mercado grande e com muito potencial. Não há, ainda, muita coisa em torno de jogos com Unity, porém alguns sites já começaram a se mover quanto a isso. O GameJolt, site de jogos onde os desenvolvedores podem submeter seus jogos, e ainda ganhar parte dos lucros com ads exibidos na página do jogo, já tem suporte ao envio de jogos que rodam com o player da Unity.
O que vocês acham? Será que a Unity vai crescer a ponto de dominar esse mercado de jogos casuais online? O que acontecerá com o Flash? Proponho uma dicussão sobre o assunto.