Tag Archives: unity

E lá se foi a Ludum Dare 16…

Esse fim de semana passado aconteceu a Ludum Dare 16. Competição de games de 48 horas que acontece várias vezes por ano. Eu, infelizmente, não pude participar. Entretanto tentei acompanhar (não em tempo real) vendo os posts da galera.

Essa edição da competição teve 121 jogos cadastrados, e o tema foi Exploration (exploração). O bacana desse concurso é que muita gente participa, conversam em tempo real no IRC, postam no blog com suas atualizações, o que comem e fazem durante a competição e no final ainda escrevem postmortem’s e exibem timelapses do desenvolvimento. Acho que isso eu já falei aqui, mas que seja, eu vim mesmo foi mostrar alguns materiais que me chamaram atenção e eu resolvi compartilhar.

É bom ver que bastante gente resolve fazer o game com alguma ferramenta/linguagem/api que ainda não domina com o pretexto de aprender. Isso é algo que eu não sei se faria antes, ainda mais porque o tempo é limitadíssimo, porém talvez seja até interessante. Talvez eu faça isso na próxima Indie Bay Competition, que começa dia 8 de Janeiro, com Ruby e Gosu, que eu to tentando aprender (logo logo tem post sobre isso).

(Dividi o post por aqui para não deixar a página principal muito pesada com tantos vídeos, clique aqui para ver o Post Inteiro)

read more »

Google Buzz

Jogos casuais com Unity 3D?

UnityA DevMaster, maior banco de engines, e a Develop, revista digital sobre o mundo do desenvolvimento de jogos, consideram a Unity 3D uma das melhores engines comerciais do mercado. Podemos ver várias produtoras de jogos[bb] brasileiras já usando esta ferramenta.

A engine, que até então tinha uma versão Indie e uma Pro – além das versões para iPhone, Wii[bb], etc… –, liberou uma versão totalmente gratuita no lugar da Indie. O interessante é que mesmo havendo limitações, dá para criar jogos muito profissionais com ela.

Essa engine se destaca em algumas áreas, como a facilidade do desenvolvimento. O editor da Unity é muito fácil de mexer, requer pouco código, e é muito produtivo. Outro ponto é a flexibilidade quanto à programação: é possível codificar em várias linguagens para a engine, tais como Javascript ou C#. Porém acho que a principal vantagem do motor é o seu plugin para web.  Como o Flash, ela tem um plugin que roda o jogo direto do navegador.

Flash2Como eu já disse aqui, o Flash é a maior plataforma casual para web (desktops, notebooks, netbooks, etc), devido à facilidade no desenvolvimento e principalmente porque a maioria esmagadora dos computadores com acesso a internet tem o plugin Flash Player. Entretanto, o Flash não tem um bom suporte a gráficos 3D, o forte da Unity.

Dá para perceber até aqui todas as vantagens da Unity ao Flash? Claro que eu acho que jogos casuais em 2D, com Flash, nunca vão deixar de ser interessante. Mas aqui se abre outra era, talvez, a de jogos casuais (ou nem tão casuais) em 3D que rodam diretamente no navegador.

Devemos citar que o preço de uma licença do Adobe Flash é bem salgada – como eu já disse aqui, é possível criar jogos em flash sem o Adobe Flash, porém perde-se toda a facilidade, um dos principais fatores do flash –, enquanto a versão gratuita da Unity não deixa a desejar. Na verdade, ela impede que você a use se você teve um lucro superior a 150 mil dólares no último ano em vendas de jogos criados com ela, mas em jogos casuais, o modelo de negócio é outro.

Eu tenho estudado um pouco sobre o modelo de negócios que envolve a maioria dos sites de joguinhos em Flash. Sites de distruibuição e serviços de ads, e posso dizer que é um mercado grande e com muito potencial. Não há, ainda, muita coisa em torno de jogos com Unity, porém alguns sites já começaram a se mover quanto a isso. O GameJolt, site de jogos onde os desenvolvedores podem submeter seus jogos, e ainda ganhar parte dos lucros com ads exibidos na página do jogo, já tem suporte ao envio de jogos que rodam com o player da Unity.

O que vocês acham? Será que a Unity vai crescer a ponto de dominar esse mercado de jogos casuais online? O que acontecerá com o Flash? Proponho uma dicussão sobre o assunto.

Google Buzz

GameJolt – Site de games que vale a pena!

Já tem algum tempo que sou cadastrado no GameJolt, porém dificilmente eu acessava o site. Porém agora com o revenue sharing liberado, eu resolvi testar.

Apesar do site estar no começo – não há muitos usuários cadastrados – o sistema é muito bem feito. Cada usuário pode ter seu próprio blog no site, além de poder postar jogos freeware, opensource e online. Com a vantagem que ele aceita jogos em Flash, Java Applet, Silverlight e Unity, uma coisa inédita em sites de jogos. O usuário ainda ganha uma porcentagem da publicidade exibida na página de seus jogos e blog.

GameJoltCom todas essas vantagens para desenvolvedores, é claro que os jogadores – principal foco do site – tem muitas vantagens também, pois o site consegue ter uma diversidade muito grande de jogos, indo de simples jogos em flash, a jogos super sofisticados em Unity 3D. Além de tudo há fóruns de discussão e um chat para conversar com outros jogadores.

Você pode conferir meu perfil no site, ou então jogar alguns dos meus jogos:

E ainda pode conferir meu blog diretamente pelo site. No caso, eu importo via RSS deste blog, mas você pode postar diretamente lá. Vamos, se cadastre no site e divirta-se. Talvez nos encontremos algum dia pelo chat. :)

Google Buzz